home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / The World of Computer Software.iso / grfwks.exe / GWS.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-11-08  |  138KB  |  3,272 lines

  1.  
  2. Graphic Workshop
  3. ███████████████████████████
  4.  
  5.  
  6. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  7.  
  8. If you like this program, please:
  9.  
  10. Send us $40.00, the normal user fee for Graphic Workshop.
  11.  
  12. Registered users of Graphic Workshop are entitled to phone support, 
  13. notification of upgrades and good karma. When you register it, 
  14. we'll send you a copy of the latest version. Please tell us the 
  15. version number of your copy of Graphic Workshop when you register. Our 
  16. address can be found in the Registration section of this 
  17. document.
  18.  
  19. NOTE: You can register Graphic Workshop with a Visa card by 
  20. calling 1-800-263-1138 (toll free) from the United States or 
  21. 1-416-729-4969 from other places. 
  22.  
  23. NOTE: British users of Graphic Workshop should contact our UK 
  24. distributor, The Public Domain & Shareware Library Ltd., 
  25. Winscombe House, Beacon Road, Crowborough, Sussex, TN6 1UL, 
  26. England, telephone 0892 663298, FAX 0892 667473, BBS 0892 661149.
  27.  
  28. NOTE: Danish users of Graphic Workshop should contact Prof 
  29. Shareware, Benloese Skel 4 G, DK 4100, Ringsted, Denmark.
  30.  
  31. NOTE: French users of Graphic Workshop should contact our French 
  32. distributor, DP Tool Club, 102 rue des fusilles, 59650 Villeneuve 
  33. d'Ascq, France, telephone (33) 20 56 55 33, fax (33) 20 56 55 25. 
  34.  
  35. NOTE: German users of Graphic Workshop should contact our German 
  36. distributor, PD-SERVICE-LAGE, Postfach 1743, D-4937 Lage, West 
  37. Germany. 
  38.  
  39. NOTE: We now have a bulletin board system. See the section on 
  40. contacting Alchemy Mindworks for more information.
  41.  
  42.  
  43. WARNING: Do not use earlier versions of GWS.RES with this version 
  44. of Graphic Workshop.
  45.  
  46.  
  47. CONTENTS
  48. ███████████████████
  49.  
  50. Introduction
  51.  
  52. Hardware and Software
  53.  
  54. File Formats
  55.    Macpaint
  56.    GEM/IMG
  57.    PC Paintbrush PCX
  58.    CompuServe GIF
  59.    TIFF
  60.    WordPerfect Graphics WPG
  61.    Deluxe Paint/Amiga IFF/LBM
  62.    PC Paint Pictor PIC
  63.    Truevision Targa
  64.    Windows 3 BMP
  65.    Microsoft Paint MSP
  66.    Encapsulated PostScript EPS
  67.    Self-displaying EXE pictures 
  68.    Text files
  69.    Halo CUT 
  70.    Windows 3 RLE
  71.         
  72. 24-bit files
  73.  
  74. Using the Main Menu
  75.    Help
  76.    Control keys
  77.    Viewing and colour adjustment
  78.    Printing
  79.    Conversion
  80.    Dithering
  81.    Getting file information
  82.    Cropping
  83.    Reversing
  84.    Transforming
  85.    Special effects
  86.    Scanning
  87.  
  88. Configuration
  89.    Runtime editing
  90.    Screen driver selection
  91.    Printer driver selection
  92.  
  93. DesqView, QEMM and Other Environments
  94.  
  95. Script Language
  96.  
  97. Ventura Tricks
  98.  
  99. Corel Draw Tricks
  100.  
  101. A Word About Memory
  102.  
  103. A Word About Mice
  104.  
  105. If you Encounter a Problem
  106.  
  107. Contacting Alchemy Mindworks Inc.
  108.  
  109. Shareware Registration
  110.  
  111. Bundling Graphic Workshop
  112.  
  113. Source Code and Books
  114.  
  115. Graphic Workshop Accessory Disk
  116.  
  117. Shareware Distributors
  118.  
  119. Revision History
  120.  
  121. Legal Dogma
  122.  
  123.  
  124. INTRODUCTION
  125. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  126. Graphic Workshop is a program for working with bitmapped graphic files. It 
  127. will handle most of the popular formats, as listed in the 
  128. contents section of this document.
  129.  
  130. Graphic Workshop is a simple, menu driven environment which will 
  131. let you perform the following operations on the aforementioned 
  132. files.
  133.  
  134. - View them.
  135. - Convert between any two formats (with a few restrictions).
  136. - Print them to any LaserJet Plus compatible or PostScript laser     
  137.   and many dot matrix printers. Graphic Workshop can print colour   
  138.   pictures to colour PostScript and inkjet printers.
  139. - Dither the colour ones to black and white.
  140. - Reverse them.
  141. - Rotate and flip them.
  142. - Scale them.
  143. - Reduce the number of colours in them and do colour dithering.
  144. - Sharpen, soften and otherwise wreak special effects on them.
  145. - Crop them down to smaller files
  146. - Scan in completely new files, assuming that you have a 
  147.   supported scanner.
  148. - Adjust the brightness, contrast and colour balance of the 
  149.   colour ones.
  150.  
  151. Using Graphic Workshop, you can have your image files in the 
  152. formats that your software recognizes, all without keeping track 
  153. of numerous funky utilities. In addition, using the halftoning 
  154. and dithering facilities of Graphic Workshop, you can convert 
  155. full colour digitized photographs for use as superb black and 
  156. white clip art, suitable for inclusion in your documents.
  157.  
  158. Graphic Workshop will handle image files of any size. It will use 
  159. extended or expanded memory if you have some, and disk space if 
  160. you don't. It has a fast and easily understood user interface. 
  161. Hopefully, it lacks even the merest vestiges of bugs... a likely 
  162. story, but we hope so.
  163.  
  164. Graphic Workshop will work with a Microsoft-compatible mouse if you 
  165. have a suitable mouse driver loaded in your system prior to 
  166. running GWS.EXE.
  167.  
  168. Graphic Workshop will drive all of the popular display cards. A 
  169. complete discussion of display cards can be found later in this 
  170. document.
  171.  
  172. As it comes out of the box... or out of the ZIP... 
  173. Graphic Workshop is configured like as follows. If you want to 
  174. change some of these parameters, see the installation section of 
  175. this document.
  176.  
  177. - It attempts to autodetect the display card type.
  178. - It uses virtual memory.
  179. - It uses colour text.
  180. - It prints titles on its hard copy.
  181. - It uses the commonly required file format defaults.
  182.  
  183.  
  184. HARDWARE AND SOFTWARE
  185. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  186. Graphic Workshop will run on any PC compatible system with at 
  187. least 384 kilobytes of memory. We strongly recommend that you 
  188. have at least 640 kilobytes. A few megabytes of extended or 
  189. expanded memory will make Graphic Workshop a lot faster and more 
  190. useful if you'll be working with large files.
  191.  
  192. In the absence of extra memory, a lot of free hard drive space 
  193. will help.
  194.  
  195. Graphic Workshop can drive most graphics cards. A more complete 
  196. discussion of graphics cards can be found later in this document. 
  197. If you have a CGA, EGA, stock VGA or Hercules card in your 
  198. system, Graphic Workshop will probably be able to detect it and 
  199. set itself up accordingly. If you have a super-VGA card in your 
  200. system, Graphic Workshop must be configured to use it. If you do 
  201. not do this, it will default to treating it as a stock VGA card.
  202.  
  203. Configuration is discussed in detail later in this document.
  204.  
  205. Graphic Workshop will run under DOS 2.0 or better. We recommend 
  206. that you use at least DOS 3.3. You will need a suitable expanded 
  207. or extended memory driver in your system for Graphic Workshop to 
  208. recognize your extra memory.
  209.  
  210. You should have received the following files in the 
  211. Graphic Workshop package:
  212.  
  213. - GWS.EXE - The Graphic Workshop program itself.
  214. - GWS.RES - The Graphic Workshop resource file.
  215. - GWS.DOC - Yes, you're reading it now.
  216. - GWSDRV.RES - All the super-VGA screen drivers.
  217. - GWSPDR.RES - All the dot matrix printer drivers.
  218. - GWSSCN.RES - All the scanner drivers.
  219. - GWSINSTL.EXE - The Graphic Workshop configuration utility.
  220. - EXAMPLE1.BMP - A monochrome picture file.
  221. - EXAMPLE2.GIF - A sixteen-colour picture file.
  222. - EXAMPLE3.GIF - A 256-colour picture file.
  223.  
  224. There is no EXAMPLE4, a 24-bit picture file, as the smallest one 
  225. we could find ran to over 400 kilobytes. There are several 24-bit 
  226. files on our bulletin board, should you want one to look at.
  227.  
  228. Note that EXAMPLE3.GIF has a comment block. You can use the 
  229. Details function of the F4 key to look at it.
  230.  
  231.  
  232. FILE FORMATS
  233. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  234. Graphic Workshop works exclusively with bitmapped image files. 
  235. This is as opposed to vector or line art files. Vector files 
  236. include DXF, GEM, CDR, Harvard Graphics, Lotus PIC and CGM files, 
  237. among others. Graphic Workshop does not support vector files, nor 
  238. is it likely to in the immediate future.
  239.  
  240. In most cases, the specifications for image files are pretty 
  241. standardized, and Graphic Workshop will reliably import image 
  242. files in its supported formats without difficulty. There are a 
  243. few exceptions to this, as will be discussed in detail throughout 
  244. this section.
  245.  
  246. Each of the formats listed here also includes the maximum number 
  247. of bits of colour the format will support. You can work out the 
  248. number of colours this represents as 2 to the power of the number 
  249. of bits. Hence, an eight-bit file has 2^^8 possible colours, or 
  250. 256. Twenty-four bit files have essentially an infinite number of 
  251. possible colours.
  252.  
  253.  
  254. MACPAINT FILES - MAXIMUM BITS: 1
  255. ───────────────────────────────────────
  256. These can come in two flavours. The most common one is straight 
  257. ported MacPaint files, that is, files having the "MacBinary" 
  258. header. The other is "headerless" files, these being the ones 
  259. used with PFS:First Publisher. Graphic Workshop reads both types, 
  260. but if you convert a file from a different format to MacPaint 
  261. format the file will be written in accordance with the setting of 
  262. the MacBinary header field in GWSINSTL. You can override this 
  263. with the appropriate command line switches.
  264.  
  265. Files converted to the MacPaint format from other formats will be 
  266. cropped or padded out as necessary to fit in the MacPaint 
  267. format's 576 by 720 format. Only monochrome files can be 
  268. converted to MacPaint files, since MacPaint in a monochrome-only 
  269. format.
  270.  
  271.  
  272. GEM/IMG FILES - MAXIMUM BITS: 24
  273. ───────────────────────────────────────
  274. There are actually quite a few variations on IMG files... they 
  275. handle monochrome and grey level images. The primary application 
  276. for IMG files is as the bitmapped image file format of Ventura 
  277. Publisher. Graphic Workshop supports files with up to 256 levels 
  278. of grey and 24-bit colour IMG files. Note that 24-bit IMG files 
  279. are only read and written by Ventura Publisher version 4.0 or 
  280. better.
  281.  
  282.  
  283. PCX FILES - MAXIMUM BITS: 24
  284. ───────────────────────────────────
  285. These are the files used to hold images for Z-Soft's PC 
  286. Paintbrush package. These can range from monochrome to 24-bit 
  287. images. All the various formats are supported by 
  288. Graphic Workshop.
  289.  
  290. Note that some FAX boards which export PCX files do so in a 
  291. peculiar way... they include one fewer lines of image data than 
  292. the files purport to contain. Graphic Workshop regards these as being
  293. corrupted files. If you encounter these files, the PCXPATCH 
  294. utility available on the Graphic Workshop accessory disk, 
  295. discussed elsewhere in this document, will fix the problem.
  296.  
  297.  
  298. GIF FILES - MAXIMUM BITS: 8
  299. ──────────────────────────────────
  300. These can range from monochrome to 256-colour images in any size 
  301. you can find 'em. Graphic Workshop supports both the 87a and 89a 
  302. versions of the GIF standard. It will read the first image of GIF 
  303. files having multiple images.
  304.  
  305. The Details function of the Get Info box will display the entire 
  306. structure of a GIF file. Many newer GIF files contain text 
  307. information along with their images.
  308.  
  309. By default Graphic Workshop writes GIF 89a files. If you require 
  310. GIF 87a files, use the /G87 command line switch.
  311.  
  312.  
  313. TIFF FILES - MAXIMUM BITS: 24
  314. ────────────────────────────────────
  315. The TIFF options in Graphic Workshop can get a bit involved. The 
  316. TIFF format offers lots of options to make it applicable to a 
  317. wide variety of applications... which entails a certain amount of 
  318. confusion, as well. Registered users of Graphic Workshop are 
  319. welcome to contact us for help in unraveling the TIFF options if 
  320. needs be.
  321.  
  322. Graphic Workshop supports monochrome, colour and grey scale TIFF 
  323. files. Grey scale TIFF files can be created by converting any 
  324. colour format into TIFF with Graphic Workshop set up to produce 
  325. grey scale TIFF files, either through GWSINSTL or by using the 
  326. /TCG switch. These import into desktop publishing packages such 
  327. as Ventura for sharp looking PostScript halftones.
  328.  
  329. Note that as of this writing Ventura will read grey scale TIFF 
  330. files correctly. It seems to invert colour TIFF files. 
  331.  
  332. Colour TIFF files are useful in Corel Draw, among other places. 
  333. Corel Draw 2.0 will import colour TIFF files for inclusion in 
  334. CDR graphics. This is preferable to importing colour PCX files, 
  335. as the size of a TIFF file in Corel Draw is preserved.
  336.  
  337. Some applications have trouble reading grey scale TIFF files 
  338. which have been compressed... Gray F/X chokes on them as of this 
  339. writing, for example. Others read 'em fine. For this reason, 
  340. Graphic Workshop defaults to creating compressed grey scale TIFF 
  341. files but you can tell it not to compress them if you're not sure 
  342. that whatever you'll be importing them into will read them. There 
  343. are command line switches to set up these options.
  344.  
  345. Note that due to the wide variations among the programs which 
  346. produce TIFF files, Graphic Workshop would be lying rather badly 
  347. if it claimed to be able to read all TIFF files. Specifically, 
  348. it does not read Huffman or LZW compressed TIFF files as yet, as 
  349. we haven't devised code to do this in a reasonable amount of 
  350. space. Colour TIFF files are another area in which 
  351. Graphic Workshop only handles files from some sources.
  352.  
  353. When you're creating TIFF files which will be used as desktop 
  354. publishing art or in other situations wherein they'll be printed 
  355. to a PostScript printer, you should create them with greyscale 
  356. expansion enabled. If they will be displayed on a monitor or 
  357. edited in a paint program, you may want to create them with 
  358. greyscale expansion disabled. 
  359.  
  360. Whether you create colour or grey scale TIFF files will be 
  361. largely dependant on the application you want your TIFF files to 
  362. be read by. Here are a few guidelines:
  363.         
  364. - If you want to import TIFF files into Ventura or PageMaker so 
  365.   they'll output as halftones to a PostScript printer, use grey 
  366.   scale TIFF files with grey scale expansion enabled.
  367.  
  368. - If you want to import colour TIFF files into Corel Draw to 
  369.   print to a colour output device, use colour TIFF files... the 
  370.   grey scale expansion doesn't matter.
  371.  
  372. - If you want to import colour TIFF files into Corel Draw to 
  373.   print to a monochrome output device, use grey scale TIFF files 
  374.   with the grey scale expansion enabled.
  375.  
  376. - If you want to import grey scale TIFF files into a paint or 
  377.   image editing package, such as ImageIn or Desktop Paint 256, 
  378.   use grey scale TIFF files with the grey scale expansion 
  379.   disabled.
  380.  
  381. Note also that Graphic Workshop packs TIFF files with an eye to 
  382. maximum unpacking speed, rather than for optimum compression. As 
  383. such, pictures with between 32 and 256 colours will be promoted 
  384. to 256 colours. Pictures with between four and sixteen colours 
  385. will be promoted to sixteen colours.
  386.  
  387. We have found a fairly small number of applications which will 
  388. read colour TIFF files, and hence have not had much opportunity 
  389. to test the colour TIFF facility of Graphic Workshop with real 
  390. world software. The TIFF files it works with are correct 
  391. according to the TIFF specifications... but this rarely means a 
  392. lot. We will be most grateful for any feedback in this area. 
  393.         
  394.  
  395. WPG FILES - MAXIMUM BITS: 8 (OR MAYBE 4)
  396. ───────────────────────────────────────────────
  397. These are the native import graphic files for WordPerfect. These 
  398. files can contain both bitmaps and line art, or vector graphics. 
  399. Graphic Workshop can only deal with the bitmapped parts of them. 
  400. If you view, print or convert a WPG file containing both 
  401. bitmapped and vector elements, the vector elements will be 
  402. discarded.
  403.  
  404. WPG files which refuse to read with Graphic Workshop are usually 
  405. those which contain only vector elements and no bitmaps. If you 
  406. use the F4 function on a WPG file which does not read, the 
  407. comments field of the file information box will say "Vector file" 
  408. if this is the case.
  409.  
  410. Graphic Workshop will deal with WPG files having one, four or 
  411. eight bits of colour information, that is, monochrome files, 
  412. sixteen-colour files and 256-colour files. 
  413.  
  414. The WPG specification allows for 256-colour files. As of this 
  415. writing, WordPerfect itself would not read them. If you wish to 
  416. use 256-colour images in a WordPerfect document, you might want 
  417. to either reduce them to sixteen colours or dither them to 
  418. monochrome, depending upon what you'll be outputting them to.
  419.  
  420.  
  421. MSP FILES - MAXIMUM BITS: 1
  422. ──────────────────────────────────
  423. These are the image files used by the paint program which came 
  424. with Microsoft Windows version 2. Don't confuse these with PCX 
  425. files... some versions of Windows 2 came with a Windows 
  426. implementation of PC Paintbrush from ZSoft as well. The two 
  427. programs... and the two file formats... are not compatible. MSP 
  428. files are monochrome only.
  429.  
  430.  
  431. IFF/LBM FILES - MAXIMUM BITS: 8
  432. ──────────────────────────────────────
  433. These started out on the Amiga. The IFF file standard is 
  434. extremely flexible, and allows all sorts of things besides 
  435. images to be stored in IFF files. IFF files are found on the PC 
  436. having been ported from Amiga systems. They are also created on 
  437. the PC by several applications such as Electronic Arts' Deluxe 
  438. Paint package and Digital Vision's Computer Eyes video scanner 
  439. board. In the first case they are given the extension LBM. In 
  440. the second they are given the extension CE. The basic file 
  441. structure is the same, however.
  442.  
  443. Deluxe Paint is a bit of a problem in the way it deals 
  444. with IFF files, actually. This affects 256 colour files. Its 
  445. native format is a subclass of IFF called PBM, and compresses its 
  446. images as bytes. It's somewhat unique to Deluxe Paint, and 
  447. Electronic Arts won't tell anyone quite how it works. You can 
  448. actually work it out to a large degree, but every so often a file 
  449. created in this format in the way it seems like it should be done 
  450. refuses to load into Deluxe Paint.
  451.  
  452. The standard form for IFF image files is called ILBM, 
  453. compressing all images as planes. This is much slower, but it 
  454. means that files thus compressed will be readable by pretty well 
  455. all IFF readers... even if you port 'em back to the Amiga. This 
  456. is how Graphic Workshop creates IFF files. Unfortunately, there's 
  457. a problem with old versions of Deluxe Paint which will 
  458. occasionally cause them to stop reading one of these files part way 
  459. through the image. This happens to IFF files from sources other 
  460. than Graphic Workshop, so it's probably a bug in these versions 
  461. of Deluxe Paint. It appears to have been rectified in more recent 
  462. releases.
  463.  
  464. If you encounter an image which, when converted into an 
  465. IFF file will not read into Deluxe Paint, use the /IFN command 
  466. line switch when you run Graphic Workshop. This will disable the 
  467. IFF compression. Uncompressed files read into Deluxe Paint with 
  468. no difficulty.
  469.  
  470. You can permanently set IFF compression off when you install 
  471. Graphic Workshop if you like.
  472.  
  473. Note that Graphic Workshop only reads "pure" IFF files, and will 
  474. not handle the countless variations on the format which have 
  475. appeared on the Amiga. Specifically, it does not read hold and 
  476. modify, or HAM, files.
  477.  
  478.  
  479. BMP FILES - MAXIMUM BITS: 24
  480. ───────────────────────────────────
  481. These are the files which are used as "wallpaper" under Windows 
  482. 3. They can be created using the version of PC Paintbrush 
  483. supplied with Windows.
  484.  
  485. BMP files use no image compression, as the intention appears to 
  486. be to make them fast to load. Plan on your BMP files being very 
  487. large.
  488.  
  489. There is a very important aspect of colour BMP files which you 
  490. should bear in mind when you use this format. Windows uses a 
  491. fixed palette which Windows Paint cannot go about changing, as 
  492. doing so would make the screen and border colours change too. 
  493.  
  494. This means that transferring an image to the BMP format will 
  495. generally result in some colour shifts when BMP files are 
  496. imported into Windows applications.
  497.  
  498. The BMP format can support 24-bit files, which Graphic Workshop 
  499. does generate. However, as of this writing importing a 24-bit 
  500. BMP image into Windows Paint results in a noticeable colour 
  501. shift. This appears to be a peculiarity of Windows Paint.
  502.  
  503.  
  504. PIC FILES - MAXIMUM BITS: 8
  505. ──────────────────────────────────
  506. These should not be confused with Lotus 1-2-3 PIC drawing files.
  507.  
  508. PIC files are created by PC Paint (not PC Paintbrush) and are 
  509. used by Grasp, among other things. They come in many flavours. 
  510. Graphic Workshop has been tested with the most common ones. In 
  511. theory it should support them all, but that's only a theory.
  512.  
  513. PIC files are structured exceedingly weirdly, especially in their 
  514. sixteen-colour manifestations. For this reason, it's necessary 
  515. for Graphic Workshop to create a temporary scratch file while 
  516. it's packing or unpacking a sixteen-colour PIC file. You will 
  517. note that upon beginning to read or write one, the bar graph will 
  518. appear to pause for a few seconds before it starts to move.
  519.  
  520. By default, the temporary file will be written to the current 
  521. directory. However, you can direct it to somewhere else by 
  522. including the following line in your environment, for example:
  523.  
  524.         SET TEMP=H:\
  525.  
  526. This will cause the temporary file to be written to the root 
  527. directory of drive H:. You can, of course, specify any path you 
  528. like. If drive H: is a RAM drive, this will speed up the packing 
  529. and unpacking of sixteen-colour PIC files considerably.
  530.  
  531.  
  532. TGA FILES - MAXIMUM BITS: 24
  533. ───────────────────────────────────
  534. The Truevision Targa format is used by several high end paint 
  535. programs and things like ray tracing packages. It can handle 
  536. images with up to sixteen million unique colours. You might want 
  537. to read the discussion of images with 24-bit colour elsewhere in 
  538. this document.
  539.  
  540. There are a lot of variations on TGA files, and Graphic Workshop 
  541. does not handle them all as yet. Specifically, it only handles 
  542. uncompressed and run length compressed files. It ignores all 
  543. alpha channel information.
  544.  
  545. You can configure Graphic Workshop to write 24-bit images to the 
  546. Targa format with either 24 or 16 bits of colour. Selecting 24 
  547. bits will give you the best colour fideltiy, but it will also 
  548. create pretty large fils. Selecting 16 bits will reduce the file 
  549. size by about a third, at the the cost of a bit of colour 
  550. resolution. In practice, it takes a pretty good eye to tell the 
  551. difference. If you're using a high colour screen driver with 
  552. Graphic Workshop you won't be able to tell the difference at all, 
  553. as high colour boards only show you 16 bits of colour.
  554.  
  555.  
  556. EPS FILES - MAXIMUM BITS: 8
  557. ──────────────────────────────────
  558. The EPS format... encapsulated PostScript... isn't really a 
  559. bitmapped format at all. However, it may contain bitmapped data.
  560.  
  561. PostScript cannot be interpreted directly by most PC 
  562. applications. As such, an EPS file which is to be imported into 
  563. an application such as Ventura Publisher or PageMaker also 
  564. includes a "preview". A preview is a small black and white TIFF 
  565. image which will show you a rough idea of what the EPS file will 
  566. look like.
  567.  
  568. If you import an EPS file into Ventura, for example, the screen 
  569. image you see will be the preview but the data printed to your 
  570. printer will be the PostScript data itself.
  571.  
  572. Graphic Workshop can transform other file formats with between 
  573. one and eight bits of colour information... between two and 256 
  574. colours... into EPS files. Images with more than two colours will 
  575. be turned into PostScript halftones.
  576.  
  577. If you attempt to view or otherwise read an EPS file from within 
  578. Graphic Workshop, you will see the preview image, not the actual 
  579. PostScript data. This will look the same as the source data if 
  580. you have translated a monochrome file to EPS, and it will look 
  581. like a very coarse Bayer dither of the source otherwise.
  582.  
  583. Please note that the EPS files which Graphic Workshop creates are 
  584. only intended to be printed. You cannot read them into 
  585. applications such as Corel Draw or Adobe Illustrator. These 
  586. applications will not accept the large mounts of bitmapped data 
  587. which a Graphic Workshop EPS file contains.
  588.  
  589. For the most part, using EPS files in this way is no longer 
  590. necessary. Applications which import EPS files will usually allow 
  591. you to import TIFF files as well, which will provide you with 
  592. much better halftoning and screen control.
  593.  
  594. If you tell Graphic Workshop to include a preview image in the 
  595. EPS files it creates, it will write a temporary file to your disk 
  596. while it's writing the actual PostScript data. You will 
  597. note that the bar graph will pause for a while at the end of its 
  598. travel during the write process.
  599.  
  600. By default, the temporary file will be written to the current 
  601. directory. However, you can direct it to somewhere else by 
  602. including the following line in your environment, for example:
  603.  
  604.         SET TEMP=H:\
  605.  
  606. This will cause the temporary file to be written to the root 
  607. directory of drive H:. You can, of course, specify any path you 
  608. like. If drive H: is a RAM drive, this will speed up the packing 
  609. and EPS files with preview images considerably.
  610.  
  611. Note that if you attempt to convert or print an EPS file under 
  612. Graphic Workshop, the TIFF preview image will be read, not the 
  613. actual EPS information.
  614.  
  615. Note also that if you attempt to read an EPS file without a 
  616. preview, Graphic Workshop will tell you that it has encountered a 
  617. file read error. The EPS file itself may be fine... 
  618. Graphic Workshop however, can only read previews.
  619.  
  620.  
  621. EXE FILES (SELF DISPLAYING PICTURES) - MAXIMUM BITS: 8
  622. ─────────────────────────────────────────────────────────────
  623. You can convert images with between two and 256 colours to files 
  624. with the extension EXE. Such files are self displaying pictures. 
  625. For example, if you have a file called PICTURE.GIF and you use 
  626. Graphic Workshop to translate it to PICTURE.EXE, typing PICTURE 
  627. from the command line will cause the picture to display on your 
  628. screen.
  629.  
  630. Pictures written into the EXE format can subsequently be read 
  631. back into any other format. However, note that Graphic Workshop 
  632. can only read EXE files which it has created. Use the F4 key to 
  633. check out EXE files if you aren't sure whether they're pictures 
  634. or programs.
  635.  
  636. Graphic Workshop will not read self displaying pictures written 
  637. by applications not created by Alchemy Mindworks.
  638.  
  639. In order for an EXE picture to display, the system which you 
  640. attempt to run it on must have a card which supports enough 
  641. colours to show the picture under Graphic Workshop. Specifically, 
  642. you will need a VGA card to display an EXE picture with 256 
  643. colours, at least an EGA card to display one with 16 colours and 
  644. so on.
  645.  
  646. EXE picture files support CGA, EGA, VGA and Hercules cards only.
  647.  
  648. Pictures displayed by converting them to EXE files and running 
  649. them can't be panned around, even if they're larger than your 
  650. screen. Hitting any key will return you to DOS.
  651.  
  652. An EXE picture created by Graphic Workshop will attempt to 
  653. autodetect the display card type in the machine it's run on. Some 
  654. cards are sufficiently weird that this isn't always possible. The 
  655. VGA cards in PS/2 systems are an example of this... IBMs are no 
  656. longer really IBM compatible in this regard. To get around this, 
  657. you can run EXE pictures with display card command line 
  658. overrides. These are the command line switches an EXE picture 
  659. will accept:
  660.  
  661. /CGA    - Assume there's a CGA card in the system.
  662. /EGA    - Assume there's an EGA card in the system.
  663. /VGA    - Assume there's a VGA card in the system.
  664. /HER    - Assume there's a Hercules card in the system.
  665. /VER    - Display the version number of the EXE file.
  666. /PAR    - Assume there's a Paradise card in the system.
  667. /ATI    - Assume there's an ATI card in the system.
  668. /TNG    - Assume there's a Tseng 4000 card in the system.
  669. /TRI    - Assume there's a Trident 8900 card in the system.
  670. /OAK    - Assume there's an Oak Technologies card in the system.
  671. /DIS    - Disable the return to text mode.
  672. /Wnn    - Wait nn (00 through 99) seconds and then return to DOS.
  673. /KEY    - Allow keyboard hits to abort waiting  
  674. /FAD    - Fade in and out (VGA cards only)
  675.  
  676. If you run an EXE picture with a question mark as its command 
  677. line argument, it will display a list of its command line 
  678. switches, just like Graphic Workshop itself.
  679.  
  680. The command line switches assume that you're using DOS 3.0 or 
  681. better.
  682.  
  683. In its standard VGA or autodetection modes, an EXE picture will 
  684. only display 256 colours at 320 by 200 pixels. If you use one of 
  685. the super VGA override switches from the list above, your picture 
  686. will display in 640 by 480 pixels at 256 colours. This assumes 
  687. that you select the appropriate switch, that your card has at 
  688. least 512 kilobytes of memory in board and that your monitor will 
  689. sync at this resolution. 
  690.  
  691. You can create EXE picture files either compressed or 
  692. uncompressed. This can be selected either permanently through 
  693. GWSINSTL or by using the appropriate command line  
  694. switches when you run GWS.EXE. Uncompressed files 
  695. display quickly but take up a lot of disk space. Compressed files 
  696. usually save space but display a bit slower. Note that especially 
  697. in complex scanned or dithered images, you might find that 
  698. compression actually results in a larger file than leaving an 
  699. image uncompressed.
  700.  
  701. If you don't have need of self booting pictures, you might wish 
  702. to remove the EXE resource from Graphic Workshop's resource file, 
  703. as it will cause the main file finder screen to become cluttered 
  704. with other, unrelated EXE files which may be lying around your 
  705. directories. One EXE file looks pretty much like another until 
  706. Graphic Workshop attempts to unpack it. See the section on 
  707. resources in the accessory disk for help in doing this.
  708.  
  709. Note that when you hit a key to end the display of a picture, the 
  710. ASCII code of the key will be returned as a DOS error level, 
  711. which can be trapped in a batch file. If your picture terminates 
  712. because of the /Wnn switch instead, the error level will be zero.
  713.  
  714. You can use the /DIS, /Wnn, /KEY and /FAD switches to create 
  715. slide shows and interactive displays. Use a batch file to set up 
  716. the pictures you want to work with. The /DIS switch will make the 
  717. transition between images clean... just make sure you omit it 
  718. from the last image you display.
  719.  
  720. Here's a typical batch file:
  721.  
  722.         ECHO OFF
  723.         PICTURE1 /FAD /DIS /W10 
  724.         PICTURE2 /FAD /DIS /W10 
  725.         PICTURE3 /FAD /W10      
  726.  
  727. Note that if you use the /W00 switch, your image will return 
  728. immediately to DOS or to whatever application spawned it. This is 
  729. useful, for example, should you want to use an EXE picture to 
  730. display an image and then have the program that called it further 
  731. modify the screen contents.
  732.  
  733. The /FAD switch times its fades based on the vertical refresh 
  734. rate of your monitor, something which doesn't change from system 
  735. to system. As such, its fades should take about the same amount 
  736. of time no matter what machine you run your EXE pictures on. 
  737. Likewise, the time delays set by the /Wnn switch are based on the 
  738. system clock, and are processor independent.
  739.  
  740.  
  741. TXT FILES (TEXT FILES) - MAXIMUM BITS: 1
  742. ───────────────────────────────────────────────
  743. Graphic Workshop will create a 640 by 400 pixel, two colour image 
  744. from any ASCII text file. The text will by truncated at 80 
  745. columns and 25 lines if exceeds either dimension. It can contain 
  746. both alphabetic characters and high order IBM block graphic 
  747. characters. Tabs are expanded and all other control characters 
  748. except for carriage returns are ignored.
  749.  
  750. Note that a suitable text file must be in pure ASCII, not a 
  751. proprietary word processor format. It must have the extension 
  752. TXT.
  753.  
  754. Note that the TXT format is only capable of reading files. You 
  755. cannot write a TXT file from Graphic Workshop... there's no 
  756. sensible way for Graphic Workshop to create a text file from a 
  757. graphic. 
  758.  
  759. Note that as long as you're attempting to read files, you can 
  760. treat text files just like other monochrome graphic files from 
  761. within Graphic Workshop. As such, you can view them, convert from 
  762. TXT and so on.
  763.  
  764. As with the EXE file format, you might wish to remove the TXT 
  765. resource from Graphic Workshop if you don't need it and find it's 
  766. causing a lot of spurious TXT files to be displayed in the 
  767. Graphic Workshop file finder screen... assuming you use the TXT 
  768. extension for something. 
  769.  
  770.  
  771. HALO CUT FILES - MAXIMUM BITS: 8
  772. ───────────────────────────────────────
  773. The CUT format is exceedingly awkward, and Graphic Workshop makes 
  774. a few assumptions about how CUT files will be used in order to 
  775. make it workable. To begin with, CUT files don't know how many 
  776. colours they have in them. They rely on a second file, called a 
  777. PAL file, to define their colours.
  778.  
  779. Graphic Workshop looks for a PAL file to decide whether a CUT 
  780. file has two bits or eight bits of colour. If it doesn't find a 
  781. PAL file with the same name as your CUT file, it assumes that the 
  782. CUT file in question only has two bits of colour. Otherwise, it 
  783. assumes that there are 256 colours in the file.
  784.  
  785. Files written to the CUT format from Graphic Workshop will appear 
  786. as two-colour files if they started out that way or as 256-colour 
  787. files if they had more than two colours initially.
  788.  
  789. If you're using CUT files and have any suggestions to improve 
  790. Graphic Workshop's handling of them, or if you encounter problems 
  791. with its CUT files, please get in touch with us. The CUT format, 
  792. while occasionally requested, turned out to be very weird.
  793.  
  794. You can use the CUT format to fool Graphic Workshop into 
  795. promoting monochrome pictures to 256 colour pictures. Here's how 
  796. to do it. In this example, we'll convert the EXAMPLE1.IMG file 
  797. included with this package to a 256-colour GIF file.
  798.  
  799. 1. Convert EXAMPLE1.IMG to EXAMPLE1.CUT.
  800. 2. Convert EXAMPLE2.GIF to EXAMPLE2.CUT
  801. 3. Hit S to shell to DOS.
  802. 4. Rename EXAMPLE2.PAL to EXAMPLE1.PAL.
  803. 5. Type EXIT to return to Graphic Workshop.
  804. 6. Convert EXAMPLE1.CUT to EXAMPLE1.GIF.
  805.  
  806. Having done this, EXAMPLE1.GIF will prove to have 256 colours. 
  807. You can delete all the CUT and PAL files involved.
  808.  
  809. This procedure works because it creates a PAL file for 
  810. EXAMPLE1.CUT, even though by rights it shouldn't have one. 
  811. Graphic Workshop will thereupon assume that EXAMPLE1.CUT is a 
  812. 256-colour image, since there's a PAL file for it. 
  813.  
  814. The original EXAMPLE2.GIF's palette has black for colour zero and 
  815. something approaching white for colour one... these are the 
  816. colours that will be assigned to the original black and white 
  817. pixels in EXAMPLE1.CUT. If you have Desktop Paint 256 or some 
  818. other paint package that will let you change colour values 
  819. around, you might want to create a version of EXAMPLE2.GIF with 
  820. its first colour set to pure black and its second colour set to 
  821. pure white for this procedure.
  822.  
  823.  
  824. WINDOWS RLE FILES - MAXIMUM BITS: 8
  825. ──────────────────────────────────────────
  826. The RLE format is actually a variation on the BMP format 
  827. discussed previously. It has two primary uses under Windows. It 
  828. can be used to create compressed wallpaper files and it can be 
  829. used to replace the opening Windows logo screen with one of your 
  830. own choosing.
  831.  
  832. The RLE format uses compression, unlike BMP files, and as such 
  833. wallpaper created as RLE files will occupy less space on your 
  834. disk. At least, it should. If you store very complex scanned or 
  835. dithered images in the RLE format, they may confuse the run 
  836. length encoding procedure and actually result in larger files 
  837. than they would have created as BMP files.
  838.  
  839. To use an RLE file as wallpaper, place the file you wish to use 
  840. in your \WINDOWS subdirectory. Use the Windows control panel to 
  841. select your wallpaper file as you normally would... the only 
  842. difference is that you will have to type in the name of the RLE 
  843. file you wish to use, as the file selector in the control panel 
  844. only looks for BMP files.
  845.  
  846. Technically, RLE files used as wallpaper should take a little 
  847. longer to load. In practice, this is rarely noticeable.
  848.  
  849. Using an RLE file to change the startup Windows logo is a bit 
  850. tricky, but it's arguably worth the effort if you're tired of 
  851. looking at the Microsoft ad. You will need a sixteen-colour RLE 
  852. image of the dimensions 640 by 480... 640 by 350 if you use an 
  853. EGA card. The RLE file should be no larger than 40 or 50 
  854. kilobytes, and smaller if possible. For this example, we'll allow 
  855. that the file is called NEWLOGO.RLE, located in the \WINDOWS 
  856. subdirectory.
  857.  
  858. Go to the \WINDOWS\SYSTEM subdirectory and issue the following 
  859. command at the DOS prompt.
  860.  
  861. COPY /B WIN.CNF+VGALOGO.LGO+C:\WINDOWS\NEWLOGO.RLE C:\WINDOWS\WIN2.COM
  862.  
  863. This will create a new program called WIN2.COM. If you start 
  864. Windows by typing WIN2, rather than WIN, you will see your logo 
  865. rather than Microsoft's. This will not affect your normal WIN.COM 
  866. program.
  867.  
  868. There are several things to be aware of in this procedure. The 
  869. most important is that the resulting WIN2.COM cannot be bigger 
  870. than 65535 bytes, which is why you must keep your RLE file down 
  871. to a modest size. If it exceeds these limits, WIN2.COM will 
  872. refuse to run.
  873.  
  874. Secondly, if your RLE file is of dimensions other than those of 
  875. your screen, it will appear incorrectly placed.
  876.  
  877. Thirdly, if you will be using an EGA card, replace the 
  878. VGALOGO.LGO file, above, with EGALOGO.LGO.
  879.  
  880. Note that when a file is converted to the sixteen-colour RLE 
  881. format by Graphic Workshop, it is permanently remapped to the 
  882. Windows default palette. This may result in a noticeable colour 
  883. shift for some images.
  884.  
  885. Graphic Workshop will read most RLE files from other sources. One 
  886. known exception is the VGALOGO.RLE file provided with Windows 
  887. 3.1.
  888.  
  889.  
  890. 24-BIT FILES
  891. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  892. Most of the image file formats commonly found in use on a PC 
  893. which support colour do so using a palette structure, as this is 
  894. the way most PC full colour display cards work. An image stored 
  895. in a palette structure file will have a maximum of 256 unique 
  896. colours, drawn from a potential palette of 16 million. In fact, a 
  897. VGA card can only support a potential palette of about a quarter 
  898. of a million colours. There is some theoretical loss in colour 
  899. resolution in displaying, say, a GIF file on a VGA card.
  900.  
  901. For practical purposes this colour arrangement is sufficient to 
  902. reproduce pretty convincing colour photographs. However, for a 
  903. number of reasons, high end photographic manipulation software, 
  904. colour separation software and so on works better with a non-
  905. palette image, one in which every pixel is represented as a 
  906. distinct colour. In these images, every pixel consists of three 
  907. bytes of colour information, one each for the red, green and blue 
  908. components of the pixel's colour. Such pictures are referred to 
  909. as RGB or 24-bit pictures.
  910.  
  911. Among the formats which currently support 24-bit images are 
  912. Targa, PCX, BMP and TIFF.
  913.  
  914. Viewing a 24-bit image on a PC equipped with a VGA or super-VGA 
  915. card presents Graphic Workshop with something of a problem. Such 
  916. an image can have up to sixteen million different colours in it, 
  917. while a VGA card can support only 256 different colours at a 
  918. time.
  919.  
  920. In order to deal with 24-bit images, Graphic Workshop must 
  921. "dither" them. Dithering involves creating a simplified... albeit 
  922. coarser... version of the source image. Dithered images in the 
  923. view mode of Graphic Workshop will give you an idea of what you 
  924. 24-bit picture looks like, but they're always an approximation.
  925.  
  926. If you attempt to view a 24-bit image on a system equipped with 
  927. an EGA or VGA card, a menu will appear to ask you how you'd like 
  928. the 24-bit file to be handled. You can display it as a grey scale 
  929. image if you just want to see what the picture looks like. This 
  930. is the fastest way to view such a picture. Alternately, you can 
  931. choose the Bayer colour dithering option
  932.  
  933. Note that the Bayer colour screen dither has been designed to be 
  934. reasonably fast, rather than accurate. When you create a 256-
  935. colour dither, as discussed in the next paragraph, the results 
  936. will be a whole lot nicer to look at.
  937.  
  938. In order to convert a 24-bit image into a palette based format... 
  939. for example, to convert a 24-bit PCX file into a GIF file... you 
  940. must use the colour reduction function of the F9 special effects 
  941. key. This will perform a full 256-colour dither, which will 
  942. usually result in a 256-colour image which is almost as good as 
  943. the original 24-bit image was.
  944.  
  945. The colour reduction function also contains options to allow you 
  946. to reduce a 24-bit file to lesser numbers of colours. Choosing 
  947. fewer than 256 colours will produce a smaller file in some cases, 
  948. but it will also leave you with a less faithful representation of 
  949. your original colour image.
  950.  
  951. The fixed eight colour option will produce a destination image 
  952. file dithered something like the eight colour screen preview. 
  953. These files have a fixed eight colour palette with the colours 
  954. black, cyan, magenta, yellow, red, green, blue and white.
  955.  
  956. It's also worth noting that this is the same dither used to print 
  957. files to impact and inkjet colour printers, such as the Hewlett-
  958. Packard PaintJet. A fixed eight colour dither will look more or 
  959. less like the colour hard copy from one of these printers.
  960.  
  961.  
  962. A WORD ABOUT MEMORY
  963. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  964. Graphic Workshop will use whatever memory you have going. If you 
  965. ask it to do something which needs a large amount of memory, it 
  966. will try to use your normal DOS memory, which is fastest. If 
  967. there isn't enough DOS memory, it will use extra memory.
  968.  
  969. There are three sorts of "extra" memory which Graphic Workshop 
  970. can use, to wit, extended, expanded and virtual. Extended memory 
  971. is also called XMS memory, and is only available on AT and 386 
  972. systems. Expanded memory, also called EMS or LIM memory, is 
  973. available if you have a LIM board and driver in your machine. 
  974. Virtual memory means using a big disk file and making believe 
  975. it's memory. Virtual memory is very slow compared to real 
  976. memory.
  977.  
  978. You must tell Graphic Workshop what to do about extra memory 
  979. when you install it. See the section on installation.
  980.  
  981. In addition to the three foregoing types of extra memory, 
  982. Graphic Workshop can be configured to use "extended or virtual" or 
  983. "expanded or virtual" memory. If one of these options is chosen, 
  984. Graphic Workshop will attempt to allocate a buffer from extended 
  985. or expanded memory if it can't do so with DOS memory. If it's 
  986. unable to allocate a buffer in extra memory, it will switch to 
  987. virtual memory and see if its luck improves. If there's no room 
  988. for a virtual memory buffer, it will give up and return an error 
  989. saying that it can't allocate memory.
  990.  
  991. By default, Graphic Workshop configured to use virtual memory 
  992. will use the current drive and directory to write its temporary 
  993. files. You can change this by adding a line to your environment 
  994. with the SET command such as:
  995.  
  996.         TEMP=H:\
  997.  
  998. In this case, any virtual memory temporary files which 
  999. Graphic Workshop wants to create will be written to the root 
  1000. of drive H:. If you have a RAM disk, you should use the TEMP 
  1001. environment variable to tell Graphic Workshop to use it for virtual memory 
  1002. operations, as this will speed things up considerably.
  1003.  
  1004. Graphic Workshop can run in restricted memory, such as that 
  1005. which is found on a really old PC or when running "shelled out" 
  1006. of another program. However, it can do nasty things when it's 
  1007. really starved for memory. Some virtual memory operations will 
  1008. not work in this condition, and if it's really stuck for RAM... 
  1009. if there's only a few tens of kilobytes free... it may manage to 
  1010. crash. Try not to run it when there's almost no room left for it 
  1011. to store things. The help menu will tell you how much memory is 
  1012. free.
  1013.  
  1014. Graphic Workshop frequently swaps blocks of code and data in and 
  1015. out of memory. In addition to the memory required for your 
  1016. pictures, Graphic Workshop must have memory to manage its 
  1017. resources and to allocate small scratch buffers. This is called 
  1018. memory "overhead". It's possible for Graphic Workshop to allocate 
  1019. a lot of DOS memory for a picture file and subsequently be unable 
  1020. to allocate enough memory for the resource which will manipulate 
  1021. the picture.
  1022.  
  1023. To avoid this situation, Graphic Workshop reserves a fixed amount 
  1024. of memory for its own use before it attempts to allocate an image 
  1025. buffer. The amount of this fixed memory is adjustable through the 
  1026. GWSINSTL program, as is discussed in the section on installation. 
  1027. As it's set in the distribution version of the software, it 
  1028. should be adequate for all the operations the package can 
  1029. perform. There are a few hypothetical cases in which this might 
  1030. not prove true, for example, in unpacking enormously wide GIF 
  1031. files. If you run into problems with allocating scratch buffers or 
  1032. resource buffers, try increasing the memory overhead.
  1033.  
  1034. Note that Graphic Workshop comes configured to use virtual memory. 
  1035. Use GWSINSTL to change this when you're sure what sort of extra 
  1036. memory is in your system.
  1037.  
  1038. Finally, note that in order to access the extended or expanded 
  1039. memory in your system, Graphic Workshop must be able to locate a 
  1040. suitable extended or expanded memory driver. Simply having 
  1041. several megabytes of chips on your motherboard will not make that 
  1042. memory accessible unless you have the appropriate driver in place 
  1043. and working.
  1044.  
  1045.  
  1046. A WORD ABOUT MICE
  1047. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1048. With the 6.1r release of Graphic Workshop, you can now use a mouse to 
  1049. operate the software, as well as the conventional keyboard 
  1050. interface. Because Graphic Workshop is primarily a text mode application, 
  1051. there are limits to what the mouse support can provide. We've 
  1052. tried to apply mouse functions where they made sense and to 
  1053. ignore the mouse where having it available would have really 
  1054. meant stretching a point.
  1055.  
  1056. You most have a Microsoft-compatible mouse driver loaded for the 
  1057. mouse to work under Graphic Workshop. This will be handled by 
  1058. running MOUSE.COM... usually a fixture of your AUTOEXEC.BAT 
  1059. file... or by having MOUSE.SYS included in your CONFIG.SYS file. 
  1060. If no mouse functions are available under Graphic Workshop, you 
  1061. don't have a mouse driver loaded or your mouse is not Microsoft 
  1062. compatible.
  1063.  
  1064. The mouse cursor will appear as a white diamond. Note that there 
  1065. are two other mouse options available... no mouse support at all 
  1066. or the conventional text mode block cursor. Alternate drivers to 
  1067. handle these are available on the Graphic Workshop accessory disk, 
  1068. discussed elsewhere in this document.
  1069.  
  1070. Here's a quick overview of what the mouse does under Graphic Workshop.
  1071.  
  1072. - You can select a file from the main menu by clicking on it.
  1073. - You can toggle a file's tagged status by double clicking with 
  1074.   the left mouse button.
  1075. - You can view a file by double clicking with the right mouse 
  1076.   button.
  1077. - You can select "Yes" for any dialog that prompts you for a 
  1078.   decision by clicking inside the box and "No" by clicking 
  1079.   outside it.
  1080. - You can banish a message box by clicking anywhere on the 
  1081.   screen.
  1082. - You can invoke the function of any key with a prompt by 
  1083.   clicking on the prompt.
  1084. - You can page up in the main menu by clicking at the right side 
  1085.   of the screen and page down by clicking at the left side of the 
  1086.   screen.
  1087. - You can exit the View mode by clicking with the right mouse 
  1088.   button.
  1089.  
  1090.  
  1091. IF YOU ENCOUNTER A PROBLEM
  1092. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1093. While we have tested Graphic Workshop thoroughly, it's possible 
  1094. that you may encounter a situation we hadn't anticipated, and 
  1095. perhaps a file which will not read. If this happens, we would be 
  1096. interested in knowing about it so we can deal with it in the next 
  1097. release of Graphic Workshop. Here's how to report a problem to 
  1098. us.
  1099.  
  1100. Copy your CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files onto a floppy. 
  1101. Include a screen dump of each page of GWSINSTL as it was set up 
  1102. when the problem occurred. Alternately, write down the settings.
  1103.  
  1104. Copy the image files which resulted in the problem and provide a 
  1105. description of what you did and what happened.
  1106.  
  1107. If we can't recreate it, we probably won't be able to fix it.
  1108.  
  1109. Before you contact us with a problem in Graphic Workshop, please 
  1110. make sure you've read this document thoroughly and that you 
  1111. understand how the software should work. Many problem reports 
  1112. which receive aren't problems with the software at all. 
  1113.  
  1114. You can also ZIP up your problem files and upload them to our 
  1115. bulletin board.
  1116.  
  1117.  
  1118. USING THE MAIN MENU
  1119. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1120. Graphic Workshop always shows you all the names of the image 
  1121. files it knows how to deal with in the current directory, along 
  1122. with all the visible subdirectory names, if any are present. If 
  1123. you are in a subdirectory, you will also see a subdirectory entry 
  1124. which is two periods.
  1125.  
  1126. The cursor mover keys will move the file selector bar around. If 
  1127. you move it to a directory entry... shown in dim text... and hit 
  1128. Enter, you will move into that directory. If you select the two 
  1129. period entry, you will move back up your directory tree by one 
  1130. step.
  1131.  
  1132. If there are too many files in your current directory to see all 
  1133. at once, Graphic Workshop will organize them into pages. The PgUp 
  1134. and PgDn keys will step you through the pages. Clicking at the 
  1135. right and left sides of the main menu screen will also invoke the 
  1136. paging functions.
  1137.  
  1138. Here are the keys which Graphic Workshop recognizes for basic 
  1139. file handling and session functions. Clicking in the appropriate 
  1140. prompts if you have a mouse will perform the same functions.
  1141.  
  1142. Hitting the question mark or clicking in the "? for Help" message 
  1143. at the top of the screen will cause Graphic Workshop to display 
  1144. a menu of the keys which control the main file screen 
  1145. of Graphic Workshop. This box also tells you how much free DOS 
  1146. memory is available, the display card you have Graphic Workshop 
  1147. configured to use and the type of extra memory it's set up for.
  1148.  
  1149. The Esc key will allow you to quit Graphic Workshop and return to 
  1150. DOS.
  1151.  
  1152. If you hit "T" the currently selected file name will be 
  1153. "tagged". The "U" key will untag it. The batch operations 
  1154. described below will work with multiple files if you have some of 
  1155. them tagged. If you hit "C", all the tags will be cleared. 
  1156. Clicking on a file name with the left mouse button will toggle 
  1157. its tagged status.
  1158.  
  1159. Note that for the graphic functions of Graphic Workshop... the 
  1160. ones accessed by the function keys... the currently selected file 
  1161. will be processed if there are no tagged files. Otherwise, each 
  1162. of the tagged files will be processed in turn.
  1163.  
  1164. If you hit "L" Graphic Workshop will allow you to log in a new 
  1165. disk drive. A box will appear prompting you for the drive letter 
  1166. you want to log into.
  1167.  
  1168. If you hit "D" you will be prompted to delete the current file. 
  1169. Note that this is not a batch command... it only works on one 
  1170. file at a time. 
  1171.  
  1172. If you hit "R" you can rename the current file. Note that it the 
  1173. renamed file will have the same extension as the old one, no 
  1174. matter what extension you give it.
  1175.  
  1176. If you hit "S", Graphic Workshop will attempt to shell out to the 
  1177. DOS prompt. If you do this, Graphic Workshop will still be in 
  1178. memory. Type EXIT at the DOS prompt to return to it right where 
  1179. you left off. If you change drives or subdirectories while you 
  1180. have the DOS prompt active, Graphic Workshop will restore the 
  1181. previous drive and subdirectory when you return to it.
  1182.  
  1183. The alphabetic control keys can be upper or lower case. Other 
  1184. keys will be ignored.
  1185.  
  1186.  
  1187. HELP
  1188. ───────────
  1189. If you get lost, hit ? for help, or click in the help prompt in 
  1190. the upper right corner of the screen. Hit ? again or click in the 
  1191. quick help screen for detailed topical help. 
  1192.  
  1193. When the detailed help window opens, select a topic by using the 
  1194. cursor mover keys to position the highlighted item selector or 
  1195. just click on one of the dimmed topic names with the left button 
  1196. of your mouse.
  1197.  
  1198. Clicking with the right button of the mouse or hitting Esc will 
  1199. move backward through help topics. Clicking with the left mouse 
  1200. button outside the help window will close the help and return to 
  1201. the main menu of Graphic Workshop. Clicking in the prompts at the 
  1202. bottom of the help window will invoke their functions.
  1203.  
  1204.  
  1205. VIEWING FILES AND ADJUSTING COLOUR
  1206. ─────────────────────────────────────────
  1207. If you place the selector bar on a file name and hit Enter, 
  1208. Graphic Workshop will attempt to show you the file. It will start 
  1209. by showing you a wait box, which has a bar graph in it to 
  1210. indicate the status of what you've asked Graphic Workshop to do. 
  1211. When the picture is fully unpacked, Graphic Workshop will switch 
  1212. to your display card's graphic mode and show you the picture.
  1213.  
  1214. Double clicking on a file name with your right mouse button will 
  1215. also invoke the View function.
  1216.  
  1217. You can always abort any operation when the wait box is visible 
  1218. by hitting the Esc key.
  1219.  
  1220. If the picture is larger than your screen, the cursor keys will 
  1221. allow you to pan around it. Normally you will pan around in small 
  1222. increments. If you hold down either shift key when you hit a 
  1223. cursor key, you will move around in increments of half your 
  1224. screen dimensions.
  1225.  
  1226. Esc will return you to the main screen, as will clicking with 
  1227. your right mouse button.
  1228.  
  1229. If the Ctrl key is held down when a file is selected for viewing, 
  1230. you can control the screen mode it's displayed in... assuming 
  1231. that your display card has more than one display mode. If your 
  1232. card is supported by a driver of version 2.0 or lower, holding 
  1233. down the Ctrl key will force the screen into its lowest 
  1234. resolution mode. For example, if you're looking at a 256-colour 
  1235. picture on a super VGA card, holding down the Ctrl key will force 
  1236. the screen into the 320 by 200 pixel standard VGA mode.
  1237.  
  1238. If you're using a driver of version 2.1 or better, holding down 
  1239. the Ctrl key will cause a menu to appear offering you a choice of 
  1240. the available display modes with the most appropriate one 
  1241. highlighted. Select a mode and hit Enter or hit Esc to let 
  1242. Graphic Workshop select the most appropriate mode, that is, what 
  1243. it would have done had you not held down the Ctrl key. 
  1244.  
  1245. Note that you must take your finger off the Ctrl key before you 
  1246. try to move the menu item selector. Note also that the Ctrl key 
  1247. must be held down when you hit Enter to select a file... you can 
  1248. release it thereafter. The menu will not appear until the wait 
  1249. bar finishes its travel.
  1250.  
  1251. You can see what version your screen driver is by looking in the 
  1252. "?" box from the main menu. Also, be aware that some drivers only 
  1253. have one screen mode available. In this case, no menu will 
  1254. appear.
  1255.  
  1256. Several things can go wrong in viewing a file. If you have 
  1257. installed Graphic Workshop for the wrong kind of display card, 
  1258. you might see random characters rather than a picture. In this 
  1259. case, check your installation.
  1260.  
  1261. If Graphic Workshop could not find enough memory to unpack your 
  1262. picture into, it will abort the process and say so.
  1263.  
  1264. Finally, if your picture requires more colours than your card can 
  1265. display, Graphic Workshop will tell you this. Specifically, it 
  1266. will pop up a menu which will ask you how you want it to deal 
  1267. with the colour problem. The available options will vary with the 
  1268. type of display adapter you're using and the number of colours in 
  1269. your source image.
  1270.  
  1271. You can force this menu to appear when you view an image by 
  1272. holding down the left Shift key when you hit the Enter key. You 
  1273. might wish to do this to view some pictures in ways other than a 
  1274. normal displayed. For example, you can preview an image dithered 
  1275. this way.
  1276.  
  1277. This is what the menu options do:
  1278.  
  1279.  
  1280. Display normally
  1281. ----------------------
  1282. This will display the picture as if you hadn't reached this menu. 
  1283. This option will always be disabled if the menu pops up by 
  1284. itself.
  1285.  
  1286.  
  1287. Display as grey
  1288. ---------------------
  1289. This is the fastest way to see what a picture with too many 
  1290. colours looks like. It will show you the image in grey scale.
  1291.  
  1292.  
  1293. Bayer dither mono
  1294. -----------------------
  1295.  
  1296. Floyd dither mono
  1297. -----------------------
  1298.  
  1299. Burkes dither mono
  1300. ------------------------
  1301.  
  1302. Stucki dither mono
  1303. ------------------------
  1304. These four options will dither your image down to monochrome. You 
  1305. might want to see the discussion on dithering later in this 
  1306. document to better understand them.
  1307.  
  1308.  
  1309. Threshold
  1310. ---------------
  1311. This will display your image as a high contrast black and white 
  1312. picture.
  1313.  
  1314.  
  1315. Bayer dither colour
  1316. -------------------------
  1317. This option will display your image as a fixed eight-
  1318. colour dither. It's a pretty reasonable representation of a 
  1319. colour image for a quick 'n nasty preview. Dithering a 24-bit 
  1320. file down 256 colours will result in a much better display, but 
  1321. it will take considerably longer. 
  1322.  
  1323.  
  1324. Display reversed
  1325. ----------------------
  1326. This option will display your image reversed. Colour images will 
  1327. appear as negatives. 
  1328.  
  1329. In the sixteen and 256 colour display modes, you can make 
  1330. adjustments to the VGA colour palette while a picture is being 
  1331. displayed. The 'r' and 'R' keys will increase and decrease the 
  1332. amount of red in a picture, the 'g' and 'G' keys will adjust the 
  1333. amount of green, the 'b' and 'B' keys will adjust the amount of 
  1334. blue. The 'i' and 'I' keys will adjust the overall intensity of 
  1335. the picture. The 'c' and 'C' keys will adjust the contrast. The 
  1336. '=' key will return the picture to its normal state. Note that 
  1337. these adjustments only affect the original picture that you're 
  1338. viewing... they do not alter the palette in the file on your disk 
  1339. unless you save the changes to a new file.
  1340.  
  1341. If you hold down the left shift key when you hit the Esc key to 
  1342. leave the view mode, a file format menu will pop up. Select a 
  1343. format and you can save the file you've viewed and adjusted the 
  1344. colours of. The new file will be saved with "A_" before the file 
  1345. name... if your viewed and adjusted PICTURE.GIF, it would be 
  1346. saved as "A_PICTUR.GIF". In fact, you can have it saved as any 
  1347. suitable file type.
  1348.  
  1349. If you hit the Esc key when the file format menu pops up your new 
  1350. file will not be saved.
  1351.  
  1352.  
  1353. PRINTING - F1
  1354. ────────────────────
  1355. You can print to any sort of LaserJet Plus compatible printer 
  1356. with one megabyte of memory or more or any sort of PostScript 
  1357. printer. You can print to any dot matrix or inkjet printer which 
  1358. is supported by a Graphic Workshop external printer driver. Note 
  1359. that if you attempt to print PostScript data to a LaserJet or a 
  1360. dot matrix printer you'll get reams of meaningless ASCII text.
  1361.  
  1362. Graphic Workshop comes with built in PostScript and LaserJet 
  1363. print drivers. This includes colour PostScript and LaserJet II 
  1364. and III series printers. You only need an external print driver 
  1365. if you wish to print to a dot matrix or inkjet printer.
  1366.  
  1367. Graphic Workshop allows you to print a picture in four 
  1368. resolution modes to laser printers. These allow you to print your 
  1369. pictures in four possible sizes. You might want to experiment 
  1370. with them to see what they can do.
  1371.  
  1372. If you want your picture to fill as much of the printed page as 
  1373. possible, select the appropriate autosize mode. This will cause 
  1374. Graphic Workshop to choose the resolution and orientation which 
  1375. is most appropriate for each picture you print. Note that it will 
  1376. still select one of the four available resolutions, so your 
  1377. picture probably will not print right to the edge of the page. 
  1378.  
  1379. Colour and grey scale pictures printed to black and white 
  1380. PostScript printers will be reproduced as halftones. If you 
  1381. attempt to print a colour or grey scale picture to a LaserJet or 
  1382. dot matrix printer, the image will be dithered for you. The 
  1383. dither type is set using GWSINSTL. You might want to consult the 
  1384. section on dithering elsewhere in this document to help you 
  1385. choose a suitable dither.
  1386.  
  1387. Colour images can be printed in colour to a colour PostScript 
  1388. device and to a colour inkjet or dot matrix printer with a 
  1389. suitable driver. Colour PostScript printing can be enabled 
  1390. through GWSINSTL or with the appropriate command line switches.
  1391.  
  1392. Graphic Workshop will drive several colour ink jet printers though 
  1393. external drivers, as loaded through GWSINSTL, notably the 
  1394. Hewlett Packard Desktjet 500C and PaintJet printers. Note that 
  1395. these work a bit differently than monochrome printing does. They 
  1396. run at the maximum resolution of the printer, and dither the 
  1397. images. If you select a higher expansion factor, each pixel of 
  1398. the source image will be presented by a larger dither block, and 
  1399. as such will come closer to the source colour. This means that 
  1400. printing pictures larger will not only result in output that 
  1401. looks sharper, but it will also print with more accurate colours.
  1402.  
  1403. The inkjet drivers will also handle monochrome graphics, although 
  1404. the results aren't usually all that good. You can do 
  1405. substancially better using the Hewlett Pasckard inkjet printers 
  1406. if you use the black ink cartridge and select one of the internal 
  1407. LaserJet drivers.
  1408.  
  1409. Laser output can be printed in either portrait or landscape 
  1410. mode. You can set this up using GWSINSTL or the appropriate 
  1411. command line switches. Note that if you print to a PostScript 
  1412. printer in landscape mode, the printer itself will rotate the 
  1413. image data. This isn't actually all that fast for many printers. 
  1414. If you have a lot of images to print in landscape mode, you'll 
  1415. probably find that it's quicker to have Graphic Workshop rotate 
  1416. them and then print the rotated files.
  1417.  
  1418. The orientation setting has no effect for dot matrix printing.
  1419.  
  1420. You can print to ports LPT1, LPT2 or LPT3. The default printer 
  1421. port can be set up using GWSINSTL or the appropriate command line 
  1422. switches. Note that the printer port settings are ignored by 
  1423. some external printer drivers. All of the standard dot matrix 
  1424. drivers included with Graphic Workshop print to LPT1. The inkjet 
  1425. drivers will print to the printer port selected through 
  1426. GWSINSTL.
  1427.  
  1428. You can cause Graphic Workshop to print to a file, rather than 
  1429. directly to the disk, by using the appropriate command line 
  1430. switch. The command line switches are discussed elsewhere in this 
  1431. document. Print files are named using the name of your source 
  1432. image file and the extension PRN. Note that you can only print to 
  1433. a file for laser printer output. Dot matrix and inkjet drivers 
  1434. will ignore the print to file switch.
  1435.  
  1436. Each page of Graphic Workshop output can include any combination 
  1437. of data about the picture on it you like. See the installation 
  1438. section for more information about enabling this feature. 
  1439.  
  1440. The size and resolution of dot matrix printing is determined by 
  1441. the driver being used. 
  1442.  
  1443. Note that if you have a printer for which there is no driver 
  1444. available, one of the Epson FX-80 drivers will probably work, as 
  1445. most dot matrix printers support the Epson FX-80 standard. The 
  1446. print might not be as good as your printer can manage, but it'll 
  1447. be better than a blank sheet of paper.
  1448.  
  1449. Printing is a batch function. If you tag multiple files and then 
  1450. hit F1, each will be printed.
  1451.  
  1452.  
  1453. CONVERTING - F2
  1454. ──────────────────────
  1455. Graphic Workshop allows you to convert a file of any format into 
  1456. a file of any other format... with a few restrictions. The new 
  1457. file will have the same name as the original but a new extension. 
  1458. Converting PICTURE.MAC into an IMG file will create PICTURE.IMG. 
  1459. PICTURE.MAC will not be affected.
  1460.  
  1461. You can batch convert any mixture of file types using 
  1462. Graphic Workshop. Any files which are inappropriate for the 
  1463. conversion you've requested will simply be ignored. The ongoing 
  1464. status will appear at the bottom of the screen.
  1465.  
  1466. You cannot convert pictures having more bits of colour than the 
  1467. destination format can handle. For example, you cannot convert a 
  1468. 24-bit Targa file directly to an 8-bit GIF file. You would have 
  1469. to use the F9 colour reduction facility to do this. Likewise, to 
  1470. convert a colour file to a monochrome one, you'd have to use the 
  1471. F3 dithering function.
  1472.  
  1473. There are a few other useful things to note about conversion. You 
  1474. can't convert to TXT files. You can convert from EXE files, 
  1475. provided they were created by Graphic Workshop. You can convert 
  1476. from EPS files, but the resulting image will be the monochrome 
  1477. TIFF preview, and probably won't look very good. You can't 
  1478. convert from files which Graphic Workshop won't read. For 
  1479. example, you can't convert from a vector WPG file.
  1480.  
  1481.  
  1482. DITHERING - F3
  1483. ─────────────────────
  1484. Dithering is a sort of magical process by which colour images can 
  1485. be converted into pretty attractive black and white versions for 
  1486. reproduction on a monochrome screen or a black and white laser 
  1487. printer. 
  1488.  
  1489. Note that source files for dithering must have more than one bit 
  1490. of colour information. 
  1491.  
  1492. Dithering often works a lot better if you scale the original 
  1493. image up. Graphic Workshop lets you dither with images of 
  1494. anywhere from "size as" up to 500 percent expansion if you have 
  1495. enough memory.
  1496.  
  1497. You can see what an image will look like dithered by using the 
  1498. view options menu in the view mode.
  1499.  
  1500. Note that the F3 function only dithers to monochrome. Colour 
  1501. dithering is handled by one of the functions of the F9 key.
  1502.  
  1503. Dithering is a fairly slow process, and the better the dithering 
  1504. algorithm, the slower it gets. Big files and really good 
  1505. dithering can take half an hour or more on a slower computer, 
  1506. although the results are usually worth it.
  1507.  
  1508. At its best, dithering can look better than halftoning, and a 
  1509. dithered file can be printed on both PostScript and LaserJet 
  1510. printers. Dithered files sent to a PostScript printer will print 
  1511. faster than halftoned files.
  1512.  
  1513. If you have Graphic Workshop dither a file, it will create a new 
  1514. file for you of the type selected and with "D_" before the name. 
  1515. Thus PICTURE.GIF could be dithered to D_PICTUR.IMG, for example. 
  1516. PICTURE.GIF would be left untouched.
  1517.  
  1518. The simplest... and fastest... form of dithering is a Bayer 
  1519. dither. This does not produce great results, but it's extremely 
  1520. quick. 
  1521.  
  1522. The remaining three dithering algorithms use what is called 
  1523. "error diffusion". These produce really nice looking dithers, but 
  1524. they're quite slow. The fastest... and least attractive... is 
  1525. Floyd-Steinberg. The best... and by far the slowest... is Stucki. 
  1526. The Burkes dither is somewhere in the middle.
  1527.  
  1528. All three of these dithers come in two flavours, UD... 
  1529. unidirectional... and BD... bidirectional. These options will 
  1530. produce slightly different results.
  1531.  
  1532. You should plan to experiment with the dithering options of 
  1533. Graphic Workshop a bit to see what it's capable of.
  1534.  
  1535. Dithering scans an image line by line, starting in the upper left 
  1536. corner and working down to the lower right corner. For this 
  1537. reason, you will find that if you rotate an image by ninety 
  1538. degrees, dither it and then rotate the dithered version by a 
  1539. further two hundred and seventy degrees, you'll get different 
  1540. results than you would have had you dithered the original image.        
  1541.  
  1542. Dithering is a batch function. You can tag a number of files and 
  1543. then set them up to dither unattended.
  1544.  
  1545.  
  1546. GET INFO - F4
  1547. ────────────────────
  1548. This box will show you some basic information about one or more 
  1549. selected files. Among other things, it will tell you how much 
  1550. memory the file needs to unpack into. You can use this number to 
  1551. figure out whether the file in question will fit in your 
  1552. available DOS memory or whether extra memory will be required, as 
  1553. was discussed previously. The amount of available DOS memory is 
  1554. available by hitting the "?" key from within the main screen.
  1555.  
  1556. Having said this, it's worth mentioning that this number actually 
  1557. represents the lowest memory requirement for the image in 
  1558. question. Some functions will require significantly more memory.
  1559.  
  1560. The last field in the Get Info box displays the file comments if 
  1561. there were any. The comments vary from format to format. In some 
  1562. cases, having nothing better to say, they'll tell you what 
  1563. software created the file.
  1564.  
  1565. Some file formats actually contain a lot more information than 
  1566. can be displayed in the normal Get Info box. TIFF files, for 
  1567. example, can contain the name of the artist responsible for them, 
  1568. the type of software used to create them and so on. You can get 
  1569. at this sort of optional information for formats which support it 
  1570. by using the "details" option of the F4 box when it's available. 
  1571. The arrow keys will scroll you through the detail window. Details 
  1572. are available, for example, if you get information about GIF, 
  1573. TIFF or IFF/LBM files.
  1574.  
  1575. If the "F4 for Details" prompt is visible, clicking in the Get 
  1576. Info box will invoke the details option too. Once the details 
  1577. appear, clicking in the upper half of the box will scroll up and 
  1578. clicking in the lower half will scroll down.
  1579.  
  1580. Note that the Get Info and details information for EPS files 
  1581. actually pertain to the TIFF preview.
  1582.  
  1583. You may need some external assistance in fully interpreting the 
  1584. details. 
  1585.  
  1586.  
  1587. CROPPING - F5
  1588. ────────────────────
  1589. This function will prompt you for a destination file type and 
  1590. then display your selected file on a dithered monochrome cropping 
  1591. screen. Your image will be scaled to fit the screen, no matter 
  1592. how big it is in real life. Initially, the exterior of the image 
  1593. will be framed by a cropping box. If you hold down the left shift 
  1594. key, the four arrow keys will adjust the upper left corner of the 
  1595. box. Note that you'll have to use the down and right keys before 
  1596. the up and left keys will do anything. If you hold down the right 
  1597. shift key, the arrow keys will move the lower right corner of the 
  1598. box. If you hit the Home key, the box will snap back to its 
  1599. original position. The co-ordinates of the upper left and lower 
  1600. right corners as well as the dimensions of the cropped fragment 
  1601. will be displayed at the top of the screen.
  1602.  
  1603. If you hit F10, your cropped fragment will be written to a new 
  1604. file. The file will have the name of your original file with "C_" 
  1605. appended to the front of it and the extension of the destination 
  1606. format you selected. 
  1607.  
  1608. If you hit Esc no destination file will be written.
  1609.  
  1610. The cropping function requires a revision two screen driver. 
  1611. Most of the current Graphic Workshop screen drivers will work... 
  1612. a few of the unusual ones may not have been updated. The revision 
  1613. level of revision two drivers can be found in the screen driver 
  1614. installation screen of GWSINSTL.
  1615.  
  1616. Cropping is a batch function. Note that if you use Esc to abort 
  1617. one cropped file in a batch, the rest of the batch will be 
  1618. aborted.
  1619.  
  1620. The Crop function does not have mouse support.
  1621.  
  1622.  
  1623. REVERSE - F6
  1624. ───────────────────
  1625. This function will create a reversed version of any image file. 
  1626. The new file will have the same name as the original file, with 
  1627. "R_" appended to the front of it. Thus, reversing PICTURE.MAC 
  1628. will leave you with R_PICTUR.MAC. If you reverse a colour image, 
  1629. you'll get a colour negative. These look weird... we haven't 
  1630. found a use for them as yet.
  1631.  
  1632. Reversing is a batch function.
  1633.  
  1634.  
  1635. TRANSFORM - F7
  1636. ─────────────────────
  1637. This key will pop up a menu offering you five image 
  1638. transformations. You can rotate an image in ninety degree 
  1639. increments and you can flip it horizontally or vertically. These 
  1640. functions work on images of any number of colours. 
  1641.  
  1642. Note that the ninety and two hundred and seventy degree rotation 
  1643. functions will take a very long time if your images are large and 
  1644. require the use of virtual memory... this assumes that you lack 
  1645. extended or expanded memory. Them's the breaks.
  1646.  
  1647. Transformed images will be stored in files with "T_" in front of 
  1648. the names. Thus PICTURE.GIF will become T_PICTUR.GIF after any of 
  1649. the five transformations have been wrought upon it. If you rotate 
  1650. it and then flip the rotated image, for example, it will become 
  1651. T_T_PICT.GIF, and so on, with intermediate files along the way.
  1652.  
  1653. Transforming is a batch function.
  1654.  
  1655.  
  1656. SCALE - F8
  1657. ─────────────────
  1658. This key will allow you to scale files from 25 to 500 percent or 
  1659. to a specific dimensions. 
  1660.  
  1661. Your original files will not be altered when you scale them. New 
  1662. files with the prefix "S_" will be created. Thus, PICTURE.GIF 
  1663. will produce S_PICTUR.GIF after scaling.
  1664.  
  1665. Scaling a picture can produce some really ugly results, depending 
  1666. on what you scale. Bear in mind that scaling by integral 
  1667. values... down to seventy five or fifty percent, up to two 
  1668. hundred percent and so on... will produce less ugly results than 
  1669. scaling by arbitrary values.
  1670.  
  1671. There are three scaling modes available... proportional, 
  1672. anamorphic and by size. Proportional scaling will scale files by 
  1673. a percentage in both directions. Anamorphic will scale them by 
  1674. different percentages in each direction. Scaling by size will 
  1675. scale files by whatever percentages are necessary to make them 
  1676. fit in a defined number of pixels.
  1677.  
  1678. The scaling values you enter will be rounded to the nearest lower 
  1679. integral value. Thus, 42.5 percent will really be 42 percent.
  1680.  
  1681. You can scale by size to any dimensions in the range of 16 though 
  1682. 32767 pixels.
  1683.  
  1684. Scaling is fairly time consuming.
  1685.  
  1686. You should probably avoid scaling dithered monochrome pictures 
  1687. down. Nothing terribly bad will happen, but for reasons which 
  1688. will become obvious if you think about it, the results will 
  1689. almost always be really ugly.
  1690.  
  1691. Note that the scaling percentage you enter determines the size of 
  1692. the destination image relative to the source image, not the 
  1693. actual percentage of scaling. Thus, entering 25 will produce a 
  1694. destination image which is one quarter... 25 percent... of the 
  1695. original image. Entering 200 will create a destination image 
  1696. twice as big... 200 percent of... the original. Entering 100 will 
  1697. produce a destination image identical to the source image.
  1698.  
  1699. By default, scaling will be the same in both dimensions. If you 
  1700. hit F8 while the scaling box is visible, you will be able to 
  1701. enter independent horizontal and vertical values. Hit F8 again 
  1702. and you will be able to enter the actual dimensions you want your 
  1703. destination image scaled to. 
  1704.  
  1705. Scaling is a batch function.
  1706.  
  1707.  
  1708. SPECIAL EFFECTS - F9
  1709. ───────────────────────────
  1710. This function has a submenu which will allow you to access a 
  1711. number of special tools for working with colour image files under 
  1712. Graphic Workshop. 
  1713.  
  1714. All of these are batch functions. The destination files will have 
  1715. "X_" in front of their names. Note that these functions require 
  1716. substantial amounts of memory.
  1717.  
  1718.  
  1719. Colour reduction
  1720. ----------------------
  1721. This function allows you to create destination files with fewer 
  1722. colours than the source files they're derived from. You can use 
  1723. this function, for example, to reduce a 256-colour file down to a 
  1724. 16-colour one. It's particularly useful for reducing 24-bit files 
  1725. down to 256-colour files.
  1726.  
  1727. Whenever you reduce the number of colours in a file, some image 
  1728. information will get lost. The simplest form of colour reduction 
  1729. is "remapping". This simply means that the destination image will 
  1730. have the best colour palette it can, and that all the pixels in 
  1731. it will be replaced with colours from that palette. The results 
  1732. aren't usually very attractive.
  1733.  
  1734. Colour dithering, also available in this function, can produce 
  1735. decidedly better results. With colour dithering, you can reduce 
  1736. 24-bit files down to eight bits with very little loss of detail 
  1737. or colour resolution.
  1738.  
  1739.  
  1740. Grey scale
  1741. ----------------
  1742. This function creates a grey scale destination image from a 
  1743. colour source image. The number of bits of colour will remain the 
  1744. same.
  1745.  
  1746.  
  1747. Sharpen
  1748. -------------
  1749. This function will create a destination image with more contrast 
  1750. than its source image.
  1751.  
  1752.  
  1753. Soften
  1754. ------------
  1755. This function will create a destination image with less contrast 
  1756. than its source image. This function is particularly useful for 
  1757. minimizing the effects of scanning moire patterns caused when you 
  1758. attempt to scan a previously screened original. In less technical 
  1759. terms, if you scan pictures of nude women from magazines, 
  1760. softening the image files will reduce the interference patterns.
  1761.  
  1762.  
  1763. Smudge
  1764. ------------
  1765. This function will create a destination image which looks like 
  1766. it's being viewed through water drops.
  1767.  
  1768.  
  1769. Spatial posterization
  1770. ---------------------------
  1771. This function will create a destination image in which the image 
  1772. is made up of large square areas. This effect is similar to the 
  1773. one used by television news to obscure the faces of people whose 
  1774. identities are to be kept secret.
  1775.  
  1776.  
  1777. Promote to 24 bits
  1778. ------------------------
  1779. This function will create a 24-bit file with the same image 
  1780. information as a file with fewer colours. 
  1781.  
  1782.  
  1783. SCANNING - F10
  1784. ─────────────────────
  1785. This function will inhale images into Graphic Workshop from a 
  1786. scanner, assuming that you loaded a suitable scanner driver when 
  1787. you installed the software. 
  1788.  
  1789. Note that scanner drivers are pretty specific to the scanners 
  1790. they're written for. The Scanjet Plus driver, for example, will 
  1791. only drive a Scanjet Plus and will be of no real use if you have 
  1792. a different sort of scanner. We will be creating more scanner 
  1793. drivers in time... check with the Alchemy Mindworks bulletin 
  1794. board for more information about new drivers.
  1795.  
  1796. All the current drivers check to see if they're really connected 
  1797. to the scanners they were designed for. 
  1798.  
  1799. If you select the Scan function, a menu will pop up with the 
  1800. following functions:
  1801.  
  1802.  
  1803. Scan
  1804. ----------
  1805. This item will cause the current image to be scanned using the 
  1806. existing settings.
  1807.  
  1808.  
  1809. Set mode
  1810. --------------
  1811. This item will allow you to choose the number of bits of colour 
  1812. to scan your image with. Some of the options may be inaccessible, 
  1813. depending upon the capabilities of your scanner.
  1814.  
  1815.  
  1816. Set area
  1817. --------------
  1818. This item will allow you to have only a portion of your image 
  1819. scanned. In effect, it allows you to crop a coarse pre-scanned 
  1820. image and then applies this window to an image with higher 
  1821. resolution. See the section of cropping elsewhere in this 
  1822. document for instructions on using this window.
  1823.  
  1824.  
  1825. Set resolution
  1826. --------------------
  1827. This item will allow you to select the number of dots per inch at 
  1828. which your scanner will scan the current image.
  1829.  
  1830.  
  1831. Test scanner
  1832. ------------------
  1833. This item will allow you to make sure your scanner is still 
  1834. working properly. This test is performed every time you select 
  1835. the Scan function, so you need not perform it explicitly unless 
  1836. you think something has gone wrong.
  1837.  
  1838.  
  1839. Check error
  1840. -----------------
  1841. This item will display the most recent error message from your 
  1842. scanner. Most of the time this will be "No error".
  1843.  
  1844.  
  1845. Get info
  1846. --------------
  1847. This item will tell you how big a file your current image would 
  1848. create if it were to be scanned as well as the number of colours 
  1849. or grey levels it would contain. Note that the "Packed size" 
  1850. field of this box is largely meaningless.
  1851.  
  1852.  
  1853. Reset scanner
  1854. -------------------
  1855. This item will reset the scanner to its power-up defaults. It 
  1856. will also delete any image data you have in memory from a 
  1857. previous scan... be warned.
  1858.  
  1859.  
  1860. Set intensity
  1861. -------------------
  1862. This item will allow you to set the brightness of the current 
  1863. scan. It must be set prior to scanning.
  1864.  
  1865.  
  1866. Set contrast
  1867. ------------------
  1868. This item will allow you to set the contrast of the current 
  1869. scan. It must be set prior to scanning.
  1870.  
  1871.  
  1872. Save file
  1873. ---------------
  1874. This item will allow you to select a format to save your current 
  1875. file in. It will then save it and return you to the main screen. 
  1876. Any formats which are incapable of supporting your current image 
  1877. will be inaccessible.
  1878.  
  1879.  
  1880. Abort
  1881. -----------
  1882. This item will leave the scanning menu without scanning or saving 
  1883. anything. If you have previously scanned an image which has not 
  1884. been saved it will ask if you want to save it before you go. The 
  1885. Esc key also works.
  1886.  
  1887.  
  1888. Other Options
  1889. -------------------
  1890. The items after Save file in the scanning menu are defined by the 
  1891. scanner driver for your scanner. See your manual for more 
  1892. information about how to use them. As a rule, they default to 
  1893. safe values.
  1894.  
  1895.  
  1896. SCRIPT LANGUAGE AND COMMAND LINE MODE
  1897. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1898. In addition to being run through its menus, Graphic Workshop can 
  1899. handle script files. A script file is a list of Graphic Workshop 
  1900. commands. Having been given a script file to work with, 
  1901. Graphic Workshop can perform a number of functions and then 
  1902. return to DOS or to the program which called it.
  1903.  
  1904. The Graphic Workshop script language facility is primarily for 
  1905. use in situations in which another application wishes to call 
  1906. Graphic Workshop, have it convert, print, view or otherwise 
  1907. manipulate some files in the background and then return control 
  1908. to the program which called it.
  1909.  
  1910. The Graphic Workshop script language and command line mode are 
  1911. discussed in detail in the documentation for the Graphic Workshop 
  1912. accessory disk, as found elsewhere in this document. 
  1913.  
  1914.  
  1915. CONFIGURATION
  1916. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1917. Making permanent changes to the modifiable features of 
  1918. Graphic Workshop involves using the installer, GWSINSTL.EXE. 
  1919. The configuration of Graphic Workshop is handled by a separate program in 
  1920. order to keep GWS.EXE as small as possible, leaving lots of 
  1921. memory for putting graphics in.
  1922.  
  1923. The GWSINSTL program actually modifies GWS.EXE. In order for it 
  1924. to work, GWS.EXE and GWSINSTL.EXE must be in the same directory 
  1925. and must be so named. Both programs must be of the same version. 
  1926. Be aware that as it directly modifies GWS.EXE, there is the 
  1927. outside chance that a bug in the installer might crop up and kill 
  1928. GWS.EXE beyond repair. Make sure you have a virgin copy of 
  1929. GWS.EXE somewhere before you use the installer.
  1930.  
  1931. Place GWSINSTL.EXE and GWS.EXE in the same directory and type 
  1932. GWSINSTL. A menu will appear which will let you edit the runtime 
  1933. settings, add or change your screen driver and add or change your 
  1934. dot matrix printer driver.
  1935.  
  1936. Note that the screen drivers are contained in a file called 
  1937. GWSDRV.RES. The printer drivers are contained in a file called 
  1938. GWSPDR.RES. These files must be in the same directory as GWSINSTL 
  1939. for it to be able to find them. If one or both of them is 
  1940. missing, the corresponding options in the main screen of GWSINSTL 
  1941. will not be available.
  1942.  
  1943.  
  1944. EDIT RUNTIME - F1
  1945. ────────────────────────
  1946. If you select this option, you'll see a screen which will allow 
  1947. you to fine tune Graphic Workshop's performance to suit your 
  1948. requirements and hardware. You can use the up and down arrow keys 
  1949. and the Home and End keys to move through the items of this 
  1950. screen. Hitting Enter when the cursor is over an item which toggles 
  1951. will change its state. Hitting Enter when the cursor is over an 
  1952. editable field will allow you to type in a new data.
  1953.  
  1954. Note that you can run GWSINSTL and select this screen as often as 
  1955. you want to adjust the settings of its various parameters. 
  1956.  
  1957. When you're done changing things, hit F10 to get back to the main 
  1958. GWSINSTL menu.
  1959.  
  1960. Note that these items can be overridden by using command line 
  1961. switches when you run GWS.EXE, should you need them set 
  1962. differently from time to time.
  1963.  
  1964.  
  1965. Screen colours
  1966. --------------------
  1967. This item allows you to set the screen colours. By default, there 
  1968. are two sets of screen colours, to wit, a colour set which is 
  1969. predominantly blue and a monochrome set. If you don't like either 
  1970. of these, hit F1 when the cursor is on this item to create a 
  1971. custom set.
  1972.  
  1973.  
  1974. Memory type
  1975. -----------------
  1976. Hit Enter when the cursor is on this item to move through the 
  1977. available extra memory options. See the section dealing with 
  1978. memory elsewhere in this document for more information about 
  1979. selecting the correct memory type.
  1980.  
  1981.  
  1982. Display type
  1983. ------------------
  1984. This item allows you to select the type of video card your system 
  1985. will be using. It defaults to AUTODETECT, which will cause 
  1986. Graphic Workshop to attempt to figure out what sort of card is in 
  1987. your system. You may have to change this if you have a multiple 
  1988. mode card which causes it to guess incorrectly. You will have to 
  1989. change it if you have a super VGA card wish to use it in its 
  1990. higher resolution modes.
  1991.  
  1992. If you have a super VGA card, set this field to SUPER VGA & 
  1993. OTHER and use the screen driver setup screen, discussed later in 
  1994. this section, to select a suitable driver.
  1995.  
  1996.  
  1997. Printer port
  1998. ------------------
  1999. This item selects which parallel printer port to print images to. 
  2000. Note that you can only select LP1, LPT2 or LPT3. Note also that 
  2001. this selection only affects laser printers. See the section on 
  2002. printing elsewhere in this document for more information.
  2003.  
  2004.  
  2005. Memory overhead (Kbytes)
  2006. ------------------------------
  2007. This is an editable item. It selects the number of kilobytes of 
  2008. memory overhead which Graphic Workshop will reserve. See the 
  2009. section on memory elsewhere in this document for more 
  2010. information.
  2011.  
  2012.  
  2013. Colour PostScript printing
  2014. --------------------------------
  2015. This item selects whether to assume that your PostScript printer 
  2016. can print in colour.
  2017.  
  2018.  
  2019. Default print dither
  2020. --------------------------
  2021. This item selects the type of dithering to use if you attempt to 
  2022. print a colour or grey scale picture to a LaserJet or dot matrix 
  2023. printer. This defaults to BAYER, which is fast but ugly. Select 
  2024. one of the other options if you'd like better results.
  2025.  
  2026.  
  2027. PostScript orientation
  2028. ----------------------------
  2029. This item selects the default orientation for printing graphics 
  2030. to a PostScript printer.
  2031.  
  2032.  
  2033. Print filenames
  2034. ---------------------
  2035.  
  2036. Print dates
  2037. -----------------
  2038.  
  2039. Print image size
  2040. ----------------------
  2041.  
  2042. Print image colours
  2043. -------------------------
  2044.  
  2045. Print output resolution
  2046. -----------------------------
  2047. These items allow you to determine what, if anything, will be 
  2048. printed at the bottoms of pages which Graphic Workshop prints.
  2049.  
  2050.  
  2051. Graphic Workshop path
  2052. ---------------------------
  2053. This should be a complete path to the subdirectory and drive 
  2054. where GWS.EXE and GWS.RES live. For example:
  2055.   
  2056.         C:\GRAPHICS\
  2057.    
  2058. When this item is set correctly, you will be able to run 
  2059. Graphic Workshop from anywhere on your hard drive if its location 
  2060. is in your DOS path.
  2061.  
  2062. This field will initially default to the current directory when 
  2063. you run GWSINSTL for the first time. This will be correct in most 
  2064. situations.
  2065.  
  2066.  
  2067. Registration name
  2068. -----------------------
  2069. When you have registered Graphic Workshop, type your name into this field. 
  2070. This, in conjunction with the registration number provided when 
  2071. you registered the software will disable the closing beg notice. 
  2072. Note that you must enter your name exactly as it is written on 
  2073. the page with your registration number. Case, spaces and 
  2074. punctuation matter. 
  2075.  
  2076.  
  2077. Registration number
  2078. -------------------------
  2079. Enter your registration number in this field. 
  2080.  
  2081.  
  2082. EDIT FORMATS - F2
  2083. ────────────────────────
  2084. This page will let you fine tune the way Graphic Workshop writes 
  2085. some types of files. 
  2086.  
  2087.  
  2088. MacPaint header
  2089. ---------------------
  2090. This item allows you to determine whether MacPaint files 
  2091. generated by Graphic Workshop will have MacBinary headers in 
  2092. them. Leave this on if you don't know what these are. Note that 
  2093. this does not affect how Graphic Workshop reads MacPaint files... 
  2094. it will handle both types no matter you set this item.
  2095.  
  2096.  
  2097. IFF/LBM compression
  2098. -------------------------
  2099. This item determines whether IFF/LBM files will be compressed. 
  2100. Some old versions of Deluxe Paint choked on compressed files.
  2101.  
  2102.  
  2103. EPS preview
  2104. -----------------
  2105. This item determines whether EPS files will be created with TIFF 
  2106. previews.
  2107.          
  2108.  
  2109. TIFF compression
  2110. ----------------------
  2111. This item determines whether TIFF files will be created 
  2112. compressed. Some applications, such as Gray F/X, don't like 
  2113. compressed files.
  2114.  
  2115.  
  2116. TIFF grey scale expansion
  2117. -------------------------------
  2118. This item determines whether TIFF grey scale files should be 
  2119. created with their grey scales expanded. This should be set ON if 
  2120. you'll be importing grey scale files into a desktop publishing 
  2121. package or otherwise using them to print with and to OFF if 
  2122. you'll be editing them.
  2123.  
  2124.  
  2125. TIFF colour/grey scale
  2126. ----------------------------
  2127. This item determines whether TIFF files with more than one bit of 
  2128. colour will be created as colour or grey scale images. The grey 
  2129. scale expansion item will be ignored if this item is set to 
  2130. COLOUR.
  2131.  
  2132.  
  2133. EXE file compression
  2134. --------------------------
  2135. This item determines whether self-displaying EXE pictures will be 
  2136. compressed. See the section on EXE pictures elsewhere in this 
  2137. document for more information.
  2138.  
  2139.  
  2140. GIF file type
  2141. -------------------
  2142. This item allows you to determine whether Graphic Workshop should 
  2143. write old-style GIF87a files or the newer GIF89a files. 
  2144.  
  2145.  
  2146. Targa true colour bits
  2147. ----------------------------
  2148. This item allows you to determine whether 24 bit images written 
  2149. to Targa files should be written with 24 or 16 bits of colour. 
  2150. See the discussion of Targa files elsewhere in this dcoument for 
  2151. more information.
  2152.  
  2153.  
  2154. EDIT SCREEN DRIVER - F3
  2155. ──────────────────────────────
  2156. This page will allow you to select a super-VGA screen driver. You 
  2157. must select a driver which is in keeping with the super VGA card 
  2158. you have in your system. If you attempt to display a large 
  2159. graphic in Graphic Workshop and the display misbehaves, chances 
  2160. are you have the wrong super-VGA screen driver installed.
  2161.  
  2162. Note that some drivers are intended for use with cards having a 
  2163. half megabyte or more of memory. If you have a 256 kilobytes VGA 
  2164. card, choose a suitable 256 kilobyte driver.
  2165.  
  2166. Note that not all the drivers support higher resolution modes. If 
  2167. you have a card which can display pictures in 1024 by 768 pixel 
  2168. resolution, you also need a driver which can drive it in that 
  2169. mode. As a rule, all the super VGA drivers will handle 640 by 480 
  2170. pixels. Some can do better than this, but not all of them. We're 
  2171. working on improving the high end drivers.
  2172.  
  2173. Note that the cropping and scanning functions require revision 
  2174. 2.0 screen drivers or better. The F2 screen display will show you 
  2175. the revision numbers of drivers with revision two or better.
  2176.  
  2177. Finally, as of version 6.1e of Graphic Workshop, the drivers 
  2178. can set up a menu to allow you to select a screen mode if you 
  2179. hold down the Ctrl key when you go to view a file. This facility 
  2180. is only available if you have a driver of version 2.1 or better 
  2181. for your card. New drivers are coming... if your card is not 
  2182. supported by a version 2.1 driver yet, please be patient. All the 
  2183. other driver based features will still be available.
  2184.  
  2185. The following are some details about the drivers. Some of these 
  2186. drivers have been written by users of Graphic Workshop. If you'd 
  2187. like to write a driver, see the section on the Graphic Workshop 
  2188. accessory disk.
  2189.  
  2190.  
  2191. Amstrad 16 colour 640x200
  2192. -------------------------------
  2193. This driver was developed by Marcel Ward in Aberystwyth, Wales. 
  2194. It allows owners of Amstrad PCs having the custom sixteen-colour 
  2195. display cards supplied with these systems to look at colour 
  2196. images. We haven't tested this driver, lacking an Amstrad, but 
  2197. the source code looks right. 
  2198.  
  2199.  
  2200. VGA in pseudo 640x480
  2201. ---------------------------
  2202. This is a very clever driver by Gregory Weeks which displays 640 
  2203. pixel wide 256-colour files on a 320 pixel wide screen by leaving 
  2204. out every alternate pixel. As the author notes, nothing is free 
  2205. and some detail is lost. However, if you have a VGA card with no 
  2206. 640 pixel wide, 256-colour mode... or one which there is no 
  2207. driver for as yet... you'll find that this driver is often 
  2208. preferable to the stock 320 by 200 pixel MCGA mode.     
  2209.  
  2210.  
  2211. Ahead B
  2212. -------------
  2213. This is a driver for the Ahead B super VGA cards by David 
  2214. Mikelson of Solvang, California. This is a fairly basic driver... 
  2215. it does not support cropping, but it does handle the Ahead B 
  2216. super VGA modes. The author notes:
  2217.  
  2218.         This driver is for the SVGA card commonly referred to as 
  2219.         an "AHEAD B" card.  The card might also be referred to as 
  2220.         a "Standard Technologies VGA800C", an "Ahead Systems VGA 
  2221.         V-5000B", or a "Standard Technologies VGA CARD, REV B". 
  2222.  
  2223.         The card must have at least 512K memory on board.
  2224.  
  2225.         Note that an "AHEAD B" card is NOT the same as an "AHEAD 
  2226.         A". An Ahead A card uses different video modes, so this 
  2227.         driver won't work for an AHEAD A card.
  2228.  
  2229. Thanks to all these authors for their drivers.
  2230.  
  2231.  
  2232. Orchid Fahrenheit 1280
  2233. ----------------------------
  2234. This is a driver to support most Orchid Technologies Fahrenheit 
  2235. 1280 cards... some of the really early ones with very funky VESA
  2236. implementations may not behave themselves. This driver assumes 
  2237. that your card has one megabyte of memory and a Sierra DAC for 
  2238. the high colour modes. We've only been able to test it on a 
  2239. limited number of Orchid cards, and we know that there have been 
  2240. a lot of revisions to this hardware. Let us know if you have 
  2241. difficulties with it. Also, note that Orchid Technologies was 
  2242. providing free BIOS upgrades as of this writing for the older 
  2243. cards... this cures a multitude of problems.
  2244.  
  2245. This driver supports high colour as well as the usual super VGA 
  2246. modes, that is, you can view 24-bit image directly with it.
  2247.  
  2248. Users of other cards with VESA BIOSs should note that the Orchid 
  2249. driver is a VESA driver at heart, with some modifications to make 
  2250. it behave itself in this implementation. It has some facilities 
  2251. which our standard VESA driver does not, most notably high 
  2252. colour support. If you have a high end card with a VESA BIOS, 
  2253. you might want to try this driver.
  2254.  
  2255.  
  2256. General VESA
  2257. ------------------
  2258. The VESA standard is supported by a number of super VGA cards in 
  2259. addition to their own proprietary standards. If your card 
  2260. supports VESA, either directly or through the use of a TSR, you 
  2261. can use this driver. This is especially handy if your card is not 
  2262. supported by a dedicated driver as yet. This card provides 256-
  2263. colour resolution out to 1280 by 1024 pixels assuming your card 
  2264. supports this mode. Note that the driver will only attempt to 
  2265. select display modes which your card actually supports... if you 
  2266. call for a mode which does not exist on your card, the nearest 
  2267. available mode will be used.
  2268.  
  2269. If you have a fairly new display card and are uncertain whether 
  2270. it supports VESA, try this driver. If you attempt to view 
  2271. EXAMPLE3.GIF and only see the frog... with no text... your card 
  2272. does not support VESA.
  2273.  
  2274. This driver does not work with some fairly flaky VESA 
  2275. implementations, such as the one on the Orchid Fahrenheit 1280 
  2276. card.
  2277.  
  2278.  
  2279. Oak Tech 640 by 480
  2280. -------------------------
  2281.  
  2282. Oak Tech 800 by 600
  2283. -------------------------
  2284. These drivers support cards which use the Oak Technologies chip 
  2285. set. The higher resolution drivers also support the lower 
  2286. resolution modes, and will select the appropriate mode 
  2287. automatically. 
  2288.  
  2289.  
  2290. Tseng 4000 640 by 480
  2291. ---------------------------
  2292.  
  2293. Tseng 4000 800 by 600
  2294. ---------------------------
  2295.  
  2296. Tseng 4000 1024 by 768
  2297. ----------------------------
  2298.  
  2299. Tseng 4000X 1024 by 768
  2300. -----------------------------
  2301. These drivers support cards which use the Tseng Labs chip set. 
  2302. The higher resolution drivers also support the lower resolution 
  2303. modes, and will select the appropriate mode automatically. The 
  2304. Tseng 4000X driver will support 1024 by 768 pixels at 256 
  2305. colours, and 640 by 480 or 800 by 600 pixels of 24-bit colour. 
  2306. You'll need a Tseng 4000 board with the Sierra DAC on it to use 
  2307. this driver. It will allow you to view 24-bit images directly.
  2308.  
  2309.  
  2310. Hercules TIGA 31.5k
  2311. -------------------------
  2312. This driver supports the Hercules Graphic Station card. Note that 
  2313. unlike a Graphic Station card, a VGA card only actually does 18-
  2314. bit colour. The 24-bit colour mode of the Graphic Station card 
  2315. has a resolution of 512 by 480 pixels. Its aspect ratio isn't all 
  2316. that good, but you can fiddle the monitor controls... for most 
  2317. monitors... to get pretty reasonable pictures. This driver should 
  2318. work on other cards supporting the Texas Instrument TIGA chip, 
  2319. but no promises. Note that this is a VGA level driver only... it 
  2320. does not do 24 bits directly.
  2321.  
  2322.  
  2323. Trident 
  2324. --------------
  2325. Drivers are included to drive Trident 8900 series cards to 1024 
  2326. by 768 pixels in 256 colours and 800 by 600 in sixteen colours and 
  2327. monochrome. Choose the one which is appropriate for your 
  2328. hardware. The two lower resolution drivers have also been tested 
  2329. on the older 8800 series Trident chips.
  2330.  
  2331.  
  2332. Video Seven 1024i
  2333. -----------------------
  2334. This is a driver for the Headland Technologies Video Seven VRAM 
  2335. and Video Seven 1024i cards. It supports the 640 by 480 line 256-
  2336. colour mode. 
  2337.  
  2338.  
  2339. Paradise Plus Card
  2340. ------------------------
  2341. This is a full featured driver for the Western Digital Paradise 
  2342. Plus card. This driver also works with the Dell super-VGA card, 
  2343. which is actually a Paradise sixteen-bit card.
  2344.  
  2345.  
  2346. Paradise Pro Card
  2347. -----------------------
  2348. This is a driver for the Paradise Professional card (and clones 
  2349. thereof). It supports both the 640 by 400 and 640 by 480 pixel, 
  2350. 256 colour modes.
  2351.  
  2352.  
  2353. Paradise D 640 by 480
  2354. ---------------------------
  2355.  
  2356. Paradise D 800 by 600
  2357. ---------------------------
  2358.  
  2359. Paradise D 1024 by 768
  2360. ----------------------------
  2361. These are drivers for the newer Paradise cards which use the D 
  2362. series chips. You can tell if you have one by the markings on the 
  2363. large chip... you'll find the number 90C30 thereon. The 1024 by 
  2364. 768 driver requires a megabyte on board. It supports the Paradise 
  2365. true colour mode, which means that if you have a RAMDAC on your 
  2366. card it will allow you to look at 24-bit images directly in 640 
  2367. by 480 and 800 by 600 pixel resolution. Stunning.
  2368.  
  2369.  
  2370. Dell Super VGA 256K
  2371. -------------------------
  2372. This is a version of the Paradise Plus driver, above. It has been 
  2373. modified so as not to use the 800 by 600 pixel EGA and monochrome 
  2374. modes of the Paradise card, as this causes the super-VGA monitor 
  2375. on a Dell to click a (loud) internal relay every time it changes 
  2376. modes. If you don't mind the relay, or you want the 800 by 600 
  2377. modes, use the Paradise Plus driver.
  2378.  
  2379.  
  2380. Dell Super VGA 512K
  2381. -------------------------
  2382. This is a 512K version of the Dell Super VGA driver, that is, a 
  2383. Paradise driver with the 800 by 600 pixel monochrome mode 
  2384. disabled.
  2385.  
  2386. Note: rumour has it that some Dell systems have been shipped with 
  2387. Headland Video 7 cards rather than Paradise cards. If your Dell 
  2388. system is so equipped... or if you can't get GWS to work in the 
  2389. super-VGA modes with one of the above two drivers... try 
  2390. VIDEO7.DRV.
  2391.  
  2392.  
  2393. ATI VGA Wonder
  2394. --------------------
  2395. Drivers are included to drive ATI VGA Wonder series cards to 1024 
  2396. by 768 pixels in 256 colours and 800 by 600 in sixteen colours and 
  2397. monochrome, as well as to various lesser resolutions. Choose the 
  2398. one which is appropriate for your hardware. There is also a 
  2399. driver for the ATI-XL card, which adds 24-bit colour support at 
  2400. 640 by 480 pixels. This requires a full megabyte of memory on 
  2401. your card.
  2402.                 
  2403.  
  2404. Standard VGA 320 x 400
  2405. ----------------------------
  2406. This is a "gadget" driver for a stock VGA card which reprograms 
  2407. the beast into an undocumented 320 by 400 line mode. It should 
  2408. work on any VGA card, but being undocumented one cannot be sure. 
  2409. In any case, while interesting, this mode has such a squashed 
  2410. aspect ratio that it's not really useful for anything. In 
  2411. addition, having heavily interlaced memory, it's painfully slow 
  2412. to update.
  2413.  
  2414.  
  2415. Standard VGA 360 x 480
  2416. ----------------------------
  2417. This is another undocumented mode. It gets still more on the 
  2418. screen, with still more distortion.
  2419.  
  2420.  
  2421. EDIT EXTERNAL PRINTER DRIVER - F4
  2422. ────────────────────────────────────────
  2423. This page will allow you to select an external printer driver. 
  2424. You do not need an external printer driver if you will be 
  2425. printing to a PostScript printer or any sort of LaserJet or 
  2426. LaserJet compatible printer.
  2427.  
  2428. For the most part, external printer drivers are used to drive 
  2429. black and white dot matrix printers. Graphic Workshop does 
  2430. support external colour printers. At present, the only colour 
  2431. driver available is for the Hewlett-Packard PaintJet and Kodak 
  2432. Diconix inkjet printers.
  2433.  
  2434. If you don't find a driver for your printer in the available list 
  2435. of drivers, you can probably use the Epson FX-80 driver. Most dot 
  2436. matrix printers emulate this standard. If you'd like to write a 
  2437. driver, see the section on the Graphic Workshop accessory disk 
  2438. elsewhere in this document.
  2439.  
  2440. Note that the Epson LQ and LX drivers, the IBM ProPrinter drivers 
  2441. and the Panasonic and Roland drivers were all written by Chris 
  2442. Rogers of Ashtree Software. They're particularly slick, in that 
  2443. they will ask you what resolution you want to print at. We have 
  2444. not tested these, but they look to be well written.
  2445.  
  2446.  
  2447. EDIT SCANNER DRIVER - F5
  2448. ───────────────────────────────
  2449. This page will let you select a scanner driver. At present, only 
  2450. the Hewlett-Packard Scanjet Plus and Scanjet IIC are supported. 
  2451. We will be creating more scanner drivers if registrations 
  2452. indicate that this feature is of interest. 
  2453.  
  2454.  
  2455. COMMAND LINE SWITCHES
  2456. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2457. When you run Graphic Workshop by typing GWS at the command line, 
  2458. it will run using the default settings, as configured by 
  2459. GWSINSTL. There may be times when you'll want to override these 
  2460. settings temporarily, and rather than running the installer, you 
  2461. can use the command line switches. These only change the 
  2462. configuration of Graphic Workshop when they're used. The next 
  2463. time you run Graphic Workshop, it will return to its default 
  2464. configuration.
  2465.  
  2466. As a rule, command line switches should only be required in 
  2467. special circumstances.
  2468.  
  2469. You can always see a complete list of the command line switches 
  2470. by running Graphic Workshop as
  2471.  
  2472.      GWS ?
  2473.  
  2474. In using the command line switches, make sure that each one is 
  2475. separated on the command line by a space. Note that they are not 
  2476. case-sensitive. For example, this is a legal invocation of 
  2477. Graphic Workshop with some command line switches.
  2478.  
  2479.      GWS /SVG /vir /Psc
  2480.  
  2481. This has told Graphic Workshop to work with a super VGA card, 
  2482. virtual memory and a colour PostScript printer.
  2483.  
  2484. If you're using Graphic Workshop both under DOS and under 
  2485. Windows, you can add command line switches to the command line 
  2486. field of the Windows PIF file for Graphic Workshop to adjust its 
  2487. configuration if needs be.
  2488.  
  2489. The following are the command line switches which 
  2490. Graphic Workshop recognizes. Most of these options correspond to 
  2491. installation options in GWSINSTL.
  2492.  
  2493.  
  2494. MEMORY SWITCHES
  2495. ──────────────────────
  2496. /VIR - use virtual memory
  2497. /EMS - use expanded memory
  2498. /XMS - use extended memory
  2499. /XMV - use extended or virtual memory
  2500. /EMV - use expanded or virtual memory
  2501.  
  2502.  
  2503. VIDEO DRIVER SWITCHES
  2504. ────────────────────────────
  2505. /CGA - use the CGA card driver
  2506. /EGA - use the EGA card driver
  2507. /VGA - use the VGA card driver
  2508. /HER - use the Hercules card driver 
  2509. /SVG - use the currently installed super VGA driver (if any)
  2510.  
  2511.  
  2512. PRINTER SWITCHES
  2513. ───────────────────────
  2514. /PFN - enable printing filenames
  2515. /PDT - enable printing dates
  2516. /PPS - enable printing image size
  2517. /PCL - enable printing number of colours
  2518. /PRS - enable printing resolution
  2519. /PRD - disable all the foregoing print options
  2520. /POR - print in portrait orientation on PostScript printers
  2521. /LAN - print in landscape orientation on PostScript printers
  2522. /PFN - print to a file, rather than to the printer
  2523. /PSM - assume a monochrome PostScript printer
  2524. /PSC - assume a colour PostScript printer
  2525. /PHn - set print dither (n=B:Bayer, F:Floyd-Steinberg, U:Burkes, S:Stucki)
  2526. /LPn - set printer port (n=1,2 or 3)
  2527. /Snn - set Postscript screen size (n=10, 20, 30, 40, 50, 60, 70 or 80)
  2528. /SDF - set PostScript halftone screen to the printer's default
  2529.  
  2530.  
  2531. FILE FORMAT SWITCHES
  2532. ───────────────────────────
  2533. /EPP - enable EPS preview creation
  2534. /EPN - disable EPS preview creation
  2535. /IFN - No compression on IFF files
  2536. /IFC - RL compression on IFF files
  2537. /MBH - MacPaint MacBinary header on
  2538. /MBN - MacPaint MacBinary header off
  2539. /TCL - Create colour TIFF files
  2540. /TCG - Create grey TIFF files
  2541. /TGN - TIFF files no compression
  2542. /TGC - TIFF files RL compression
  2543. /TXP - Expand TIFF grey scale
  2544. /TXN - Do not expand TIFF grey scale
  2545. /EXC - Compress EXE pictures
  2546. /EXN - Do not compress EXE pictures
  2547. /G87 - Write GIF files as GIF 87a
  2548. /G89 - Write GIF files as GIF 89a
  2549. /T16 - Write true colour Targa files with 16 bits of colour
  2550. /T24 - Write true colour Targa files with 24 bits of colour
  2551.  
  2552.  
  2553. DESQVIEW, QEMM AND OTHER ENVIRONMENTS
  2554. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2555. Graphic Workshop has not been written to run under DesqView, and 
  2556. in some cases may not do so reliably. It gets into trouble when 
  2557. it switches into a super-VGA graphics mode, which DesqView is 
  2558. unable to detect. Quarterdeck maintains that it does behave 
  2559. itself under recent releases of their package in other 
  2560. circumstances... we have not had the opportunity to test this as 
  2561. of this writing. 
  2562.  
  2563. Because of the way Graphic Workshop uses memory, we don't 
  2564. recommend running it under multi-tasking or task switching 
  2565. environments, with the exception of Windows 3. Things like 
  2566. Double-DOS, GeoWorks and such may cause it to misbehave. 
  2567.  
  2568.  
  2569. VENTURA PUBLISHER TRICKS
  2570. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2571. Graphic Workshop is great for getting images into Ventura 
  2572. Publisher documents. Here are a few tips for getting the most out 
  2573. of it.
  2574.  
  2575. Monochrome bitmapped images should be converted into IMG files 
  2576. for use with Ventura. Note that while Ventura will import colour 
  2577. PCX files with up to 16 colours, the results are rarely pretty. 
  2578. You'll do much better to halftone or dither colour PCX files for 
  2579. use with Ventura.
  2580.  
  2581. Having poured an image into a frame, use the Sizing and Scaling 
  2582. box in the Frames menu to select "By Scale Factors." Set the 
  2583. scale width to the natural size of the image... as it defaults 
  2584. to... or to some integral multiple of it. This will eliminate 
  2585. distortion or plaiding of the image.
  2586.  
  2587. You can create halftones from colour images by converting them to 
  2588. grey scale TIFF files. Ventura allows you a great deal of control 
  2589. over the way the grey scale and screening information is handled 
  2590. in a TIFF file.
  2591.  
  2592. You can also create halftones in Ventura by converting colour and 
  2593. grey scale files to IMG files and importing these. The only 
  2594. drawback to this over using grey scale TIFF files is that the 
  2595. grey scale and screening information will not be adjustable. Note 
  2596. that as of this writing the Windows and Macintosh implementations 
  2597. of Ventura did not seem to like IMG files with more than one bit 
  2598. of colour.
  2599.  
  2600. If you use the Define Colours option of the Frame menu to display 
  2601. colours as shades of grey rather than as colours... and if you're 
  2602. using an EGA or VGA monitor... grey scale TIFF files will appear 
  2603. in your chapters as pretty slick little photographs.
  2604.  
  2605. Note that if you will be creating grey scale TIFF files for use 
  2606. with Ventura, you should enable grey scale TIFF and grey scale 
  2607. expansion.
  2608.  
  2609.  
  2610. CORELDRAW TRICKS
  2611. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2612. If you import bitmapped images into Corel Draw, you can decide 
  2613. how they'll be handled once they get there by choosing the image 
  2614. type you use. Imported PCX files will be scaled to an arbitrary 
  2615. size upon entering Corel Draw, with the result that it's almost 
  2616. impossible to adjust them to get a one to one relationship 
  2617. between the image pixels and the printer pixels. This will make 
  2618. many PCX files print badly.
  2619.  
  2620. TIFF files, on the other hand, import initially with one to one 
  2621. scaling. If you use TIFF files and leave them at their initial 
  2622. size, or stretch them to integral multiples of their original 
  2623. sizes, they'll print without distortion or plaiding.
  2624.  
  2625. Grey scale TIFF files imported into Corel Draw come up as 
  2626. PostScript halftones... these can look very slick as part of a 
  2627. line drawing. Colour TIFF files are useful if you'll be 
  2628. outputting your Corel Draw files to a colour output device or if 
  2629. you'll be getting them separated.
  2630.  
  2631. You might want to check out "Mastering Corel Draw 3" by Steven 
  2632. William Rimmer, published by Sybex Books.
  2633.  
  2634.  
  2635. GRAPHIC WORKSHOP ACCESSORY DISK
  2636. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2637. The Graphic Workshop accessory disk provides you with tools to:
  2638.  
  2639. - Write a custom super-VGA screen driver for Graphic Workshop
  2640. - Write a custom scanner driver for Graphic Workshop.
  2641. - Write a custom external printer driver for Graphic Workshop
  2642. - Use the command line and script language of Graphic Workshop.
  2643. - Manipulate the resource files of Graphic Workshop.
  2644. - Fix problems with PCX files generated by some FAX boards.
  2645. - Change the way Graphic Workshop uses your mouse.
  2646. - Remove the on line help to speed up Graphic Workshop booting.
  2647.  
  2648. The disk includes the source code for a skeletal super-VGA 
  2649. driver, the source code for a printer driver, the source code for 
  2650. a scanner driver and a script resource, among other things. You 
  2651. will need MASM and LINK or TLINK to create drivers in addition to 
  2652. the tools provided with this disk. You'll also need a moderate 
  2653. level of ability in 8088-series assembly language programming to 
  2654. write drivers.
  2655.  
  2656. Complete instructions for using the script language interface are 
  2657. also included.
  2658.  
  2659. The Graphic Workshop accessories disk is available to registered 
  2660. users of Graphic Workshop for $10.00 if it's ordered at the time 
  2661. you register, or for $20.00 afterwards.
  2662.  
  2663.  
  2664. CONTACTING ALCHEMY MINDWORKS INC.
  2665. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2666. We hope you'll contact us to register Graphic Workshop... see the 
  2667. section about registering your software elsewhere in this 
  2668. document. 
  2669.  
  2670. You can contact us by mail by writing to us at:
  2671.  
  2672. Alchemy Mindworks Inc.
  2673. P.O. Box 500
  2674. Beeton, Ontario
  2675. L0G 1A0
  2676. Canada
  2677.  
  2678. You can register Graphic Workshop with a Visa card by calling 
  2679. 1-800-263-1138 from the United States or 1-416-729-4969 from 
  2680. other places. Please note that this number is for ordering only. 
  2681.  
  2682. We will attempt to answer questions from unregistered users who 
  2683. write to us to the extent that their answers are needed for you 
  2684. to fully determine whether this software will suit your 
  2685. requirements. 
  2686.  
  2687. We can also be reached through the Alchemy Mindworks bulletin 
  2688. board. It's available twenty-four hours a day at (416) 729-4609. 
  2689. As of this writing, the protocol was 300, 1200 or 2400 baud, or 
  2690. 9600 baud v.32bis, eight data bits, no parity and one stop bit.
  2691.  
  2692. The bulletin board always has the most recent versions of all our 
  2693. shareware on it, plus bug fixes, drivers and other relevant 
  2694. information. It only exists to support Alchemy Mindworks' 
  2695. shareware... it does not have a general file area.
  2696.  
  2697. If you encounter problems with a file, you're welcome to upload 
  2698. the errant file to our bulletin board. Actually, you can upload 
  2699. any picture files you like to the board... we enjoy getting 
  2700. pictures.
  2701.  
  2702. If you have a question about Graphic Workshop, feel free to leave it 
  2703. on the bulletin board. We try to answer all questions within 
  2704. twenty-four hours. Note that you must call back to retrieve your 
  2705. answer... please don't ask us to phone you or to leave the answer 
  2706. on another bulletin board.
  2707.  
  2708. Registered users of Graphic Workshop will receive our voice number 
  2709. for immediate technical support. The voice number is only 
  2710. available for use from 10:00am to 5:00pm EST. If you call and get 
  2711. our answering machine... it does happen... please leave us a 
  2712. message or call back later. We are only able to return long 
  2713. distance calls if we can call you collect. In this regard, please 
  2714. note that as of this writing Canada has a very peculiar 
  2715. electronic voice mail collect call system... if the phone 
  2716. company's computer starts talking when you pick up the phone, 
  2717. it's probably us returning your call.
  2718.  
  2719. We ask that in contacting us you appreciate that we are a small 
  2720. company with limited resources. If you have not registered this 
  2721. software we will not tell you to go to hell, but please don't ask 
  2722. us for half an hour of free technical support.
  2723.  
  2724.  
  2725. REGISTRATION
  2726. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2727. If you like Graphic Workshop and find it useful, you are requested to 
  2728. support it by sending us $40.00. This will entitle you to 
  2729. telephone support, notification of updates, a free copy of the 
  2730. latest version of this software and other worthwhile things. It 
  2731. will also avail you of a registration number to shut off the 
  2732. closing beg notice. More to the point, though, it'll make you 
  2733. feel good. We've not infested Graphic Workshop with excessive beg notices, 
  2734. crippled it or had it verbally insult you after ten days. We 
  2735. trust you to support this software if you like it.
  2736.  
  2737. If you want to see additional features in Graphic Workshop, register 
  2738. it. If we had an Arcturian mega-dollar for everyone who has said 
  2739. they'd most certainly register their copy if we'd add just one 
  2740. more thing to it, we could buy ourselves a universe and retire.
  2741.  
  2742. Oh yes, should you fail to support this program and continue to 
  2743. use it, a leather winged demon of the night will tear itself, 
  2744. shrieking blood and fury, from the endless caverns of the nether 
  2745. world, hurl itself into the darkness with a thirst for blood on 
  2746. its slavering fangs and search the very threads of time for the 
  2747. throbbing of your heartbeat. Just thought you'd want to know 
  2748. that.
  2749.  
  2750. Our address is:
  2751.  
  2752. Alchemy Mindworks Inc.
  2753. P.O. Box 500
  2754. Beeton, Ontario
  2755. L0G 1A0
  2756. Canada
  2757.  
  2758. You can register Graphic Workshop with a Visa card by calling       
  2759. 1-800-263-1138 from the United States or 1-416-729-4969 from 
  2760. other places. 
  2761.  
  2762. If you have previously registered Graphic Workshop, you can update 
  2763. your copy to the current release for $20.00.
  2764.  
  2765. If you have a FAX number, please include it in your registration. 
  2766. We're hoping to be able to handle notification of future updates 
  2767. of this software by FAX where we can. This is both considerably 
  2768. faster and a lot cheaper than mail.
  2769.  
  2770. You can FAX your order to us at (416) 729-4156. You'll find an 
  2771. order form in this ZIP to make this easier.
  2772.  
  2773. When you register Graphic Workshop, please specify the disk size you 
  2774. require. In additon, please state whether you require dual 
  2775. density disks... some of our packages normally ship on quad 
  2776. density disks. You should only require dual density disks if 
  2777. you're using an old-style 8088-based XT system.
  2778.  
  2779. Please note that we are not able to accept purchase orders for 
  2780. fewer than six copies of Graphic Workshop at a time. We cannot 
  2781. ship software COD.
  2782.  
  2783.  
  2784. CANADIAN USERS
  2785. ─────────────────────
  2786. The registration fee for Graphic Workshop is $40.00 (CDN) plus 
  2787. seven percent GST, or $42.80. We sincerely regret collecting this 
  2788. tax on behalf of several levels of government which will only 
  2789. squander it. If you sincerely regret having to pay it, we urge 
  2790. you to express your regret by voting in the next federal and 
  2791. provincial elections. 
  2792.  
  2793.  
  2794. AMERICAN USERS
  2795. ─────────────────────
  2796. The registration fee for Graphic Workshop is $40.00 (US). The 
  2797. exchange on US funds pretty well covers the extra postage to the 
  2798. States.
  2799.  
  2800. Please note that when you send us your order... and then when we 
  2801. send you your update back... two distinct post offices get to 
  2802. deal with the ensuing mail. It can take a few weeks for things to 
  2803. get through this system... we ask that you be patient. We don't 
  2804. fully understand why it takes less time for a package to get to 
  2805. Australia than it does to send one to Cleveland... some things 
  2806. are best left as mysteries.
  2807.  
  2808.  
  2809. OTHER USERS
  2810. ──────────────────
  2811. The registration fee for Graphic Workshop is $40.00 (US). If you pay 
  2812. us by cheque, please make sure that it's a cheque drawn on an 
  2813. international bank, and that it will be negotiable in Canada. If 
  2814. there's no bank clearance number along the bottom of the cheque, 
  2815. it will not clear. Please don't send us Eurocheques... they are 
  2816. not accepted outside Europe.
  2817.  
  2818. Payment from countries outside Canada must be in US dollars.
  2819.  
  2820.  
  2821. PAYING BY CREDIT CARD
  2822. ────────────────────────────
  2823. We can accept payment by Visa only. We need your Visa card number 
  2824. and expiry date and the name which appears on your card. We also 
  2825. need written authorization to debit your Visa account for the 
  2826. specific amount you're sending us.
  2827.  
  2828. We cannot accept MasterCard, American Express or other credit 
  2829. cards.
  2830.  
  2831.  
  2832. SOURCE CODE AVAILABILITY AND BOOKS
  2833. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2834. It isn't.
  2835.  
  2836. After considerable meditation and several bad experiences, we 
  2837. have decided not to release the source code for Graphic Workshop.
  2838. We do license parts of them for specific applications... if you 
  2839. want more information about using some of the functions of 
  2840. this package in your software, please contact us.
  2841.  
  2842. If you're interested in writing programs which use graphics, 
  2843. you'll find everything you need to know in Bitmapped Graphics, 
  2844. second edition, by Steven William Rimmer. It's published by TAB 
  2845. Books, (TAB book 3558). It features code to pack and unpack 
  2846. MacPaint, IMG, PCX, GIF and TIFF files, as well as chapters on 
  2847. screen drivers, dithering and printing.
  2848.  
  2849. An additional book on this subject, Supercharged Bitmapped 
  2850. Graphics, (TAB Book 4102), discusses the GIF 89a, WordPerfect, 
  2851. BMP, IFF/LBM, TGA, MSP, 24-bit PCX and colour TIFF file formats, 
  2852. as well as such subjects as colour dithering and colour printing.
  2853.  
  2854. If you'd like to write applications which use menus, icons, 
  2855. windows and all the other paraphernalia of a graphical user 
  2856. interface, you might find the book PC Graphical User Interfaces 
  2857. handy. It's published by TAB Books (TAB Book 3875). It includes 
  2858. the C source for a complete graphical user interface library, 
  2859. related code to manage fonts and bitmaps and a tiny paint 
  2860. program. 
  2861.  
  2862. Bitmapped Graphics for Windows, by Steven William Rimmer, 
  2863. published by TAB Windcrest, will be available at the end of 1992. 
  2864. It deals with the most popular image file formats in a Windows 
  2865. environment.
  2866.  
  2867. A complete discussion of graphic file formats for use in word 
  2868. processing documents and desktop publishing chapters can be found 
  2869. in The Graphic File Toolkit, by Steven William Rimmer, published 
  2870. by Addison-Wesley. This is an invaluable reference for anyone who 
  2871. wants to use graphic files but does not want to become a 
  2872. programmer in the process.
  2873.  
  2874. If your local bookstore doesn't have these books, they can be 
  2875. mail or phone ordered from Christies of Cookstown, P.O. Box 392, 
  2876. Cookstown, Ontario L0L 1L0, Canada. Their phone number is (705) 
  2877. 458-1562. It has a FAX machine on it after hours. As of this 
  2878. writing, they're open seven days a week.
  2879.  
  2880.  
  2881. BUNDLING GRAPHIC WORKSHOP
  2882. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2883. If you'd like to include Graphic Workshop with your product, please 
  2884. get in touch with us. We have several ways to help you do this so 
  2885. your users get the most out of our software and we won't have to 
  2886. set our leather winged demon of the night on 'em.
  2887.  
  2888.  
  2889. SHAREWARE DISTRIBUTORS
  2890. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2891. We will, at our discretion, send out disks of our shareware 
  2892. applications to shareware distributors. Alternately, you can 
  2893. download the current versions of our applications from CompuServe 
  2894. in the PICS forum or from our bulletin board at (416) 729-4609. 
  2895.  
  2896. We encourage you to use our bulletin board, as it will allow you 
  2897. to keep your copies of our applications up to date.
  2898.  
  2899. If you obtain current copies of our shareware, you have our 
  2900. permission to distribute them under the following terms. No 
  2901. written permission from us is required if you abide by these 
  2902. terms.
  2903.  
  2904. - That nothing be added to, deleted from or changed in the 
  2905.   archive files which contain our packages. This includes adding 
  2906.   ZIP file comments to them.
  2907.  
  2908. - That our shareware is not included in or bundled with other 
  2909.   hardware or software without our written permission.
  2910.  
  2911. - That no printed documentation regarding our shareware is 
  2912.   included with the package without our written permission.
  2913.  
  2914. - That hard copy explaining that our packages are shareware is 
  2915.   included with the disks.
  2916.  
  2917. - That no more than $10.00 (US) be charged for the distribution 
  2918.   of whatever package our applications are part of. If you will 
  2919.   be charging more than this, please get in touch with us for 
  2920.   bundling rates.
  2921.  
  2922. You do have our permission to copy the ZIP files from our quad 
  2923. density disk to multiple lower density disks for distribution.
  2924.  
  2925.  
  2926.  
  2927. OTHER ALCHEMY MINDWORKS SHAREWARE
  2928. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2929. The following are the other shareware packages we have available 
  2930. as of this writing. Our newsletter, available for the asking, 
  2931. will list all the current ones.
  2932.  
  2933.  
  2934. GRAPHIC WORKSHOP
  2935. ───────────────────────
  2936. This is the last word in image programs. It converts, prints, 
  2937. views, dithers, transforms, flips, rotates, scales, crops, colour 
  2938. adjusts, scans, quantizes and wreaks special effects on MacPaint, 
  2939. GEM/Ventura IMG, PCX, GIF, TIFF, WPG, MSP, IFF/LBM, BMP, RLE, 
  2940. Halo CUT, Targa, EXE, TXT and EPS files. It drives CGA, Hercules, 
  2941. EGA, VGA and pretty well all super VGA cards. It will drive 
  2942. PostScript and LaserJet Plus laser printers, colour PostScript 
  2943. printers, colour inkjets and most dot matrix printers. It 
  2944. features batch processing, extended and expanded memory support, 
  2945. an intuitive user interface and easy to follow menus. It allows 
  2946. you to convert colour image files into superb black and white 
  2947. clip art for desktop publishing, among other things. 
  2948.  
  2949.  
  2950. GRAPHIC WORKSHOP FOR WINDOWS
  2951. ───────────────────────────────────
  2952. Offering the same functionality as Graphic Workshop for DOS, the 
  2953. Windows implementation of this package offers a traditional 
  2954. Windows interface, multitasking and lots of things to click on. 
  2955. It converts, prints, views, dithers, transforms, flips, rotates, 
  2956. scales, crops, colour adjusts, scans, quantizes and wreaks 
  2957. special effects on MacPaint, GEM/Ventura IMG, PCX, GIF, TIFF, 
  2958. WPG, MSP, IFF/LBM, BMP, RLE, Halo CUT, Targa and EXE picture 
  2959. files. Graphic Workshop for Windows will display and print on any 
  2960. card and printer respectively that can be driven by Windows. It 
  2961. features batch processing, an intuitive user interface and easy 
  2962. to follow menus. Includes several unicorns.
  2963.  
  2964.  
  2965. IMAGE GALLERY (RELEASE 1.1)
  2966. ──────────────────────────────────
  2967. Image Gallery is a visual database to help you keep track of a 
  2968. large number of image files quickly and effectively. It will 
  2969. create database files... galleries... of any combination of 
  2970. bitmapped image files, displaying them as small ``thumbnail'' 
  2971. images. It works with all the file formats supported by Graphic 
  2972. Workshop, with the exceptions of EPS, EXE and TXT. You can search 
  2973. a gallery visually or by key words. Each entry in a gallery 
  2974. supports key word and comment fields, as well as the dimensions, 
  2975. location and other specifics of each image. You can also print 
  2976. all or part of a gallery, producing hard copy catalogs of your 
  2977. images when you need them. Image Gallery will run with any VGA 
  2978. card. It uses a Microsoft compatible mouse and will drive any 
  2979. PostScript or LaserJet Plus compatible laser printer, and most 
  2980. dot matrix printers. Release 1.1 includes a full colour view 
  2981. function, exporting and multiple selection.
  2982.  
  2983.  
  2984. DESKTOP PAINT 256
  2985. ────────────────────────
  2986. Desktop Paint 256 is a powerful super-VGA paint program. Desktop 
  2987. Paint 256 will let you create and edit pictures stored in any of 
  2988. the formats that Graphic Workshop supports with the exception of 
  2989. EPS. It features a rich selection of drawing and image 
  2990. manipulation tools, XMS and EMS support to work on large images 
  2991. and a user friendly interface. Looking very much like monochrome 
  2992. Desktop Paint in colour, it's a powerful application which will 
  2993. be equally useful for picture collectors, artists and desktop 
  2994. publishing users... it makes a quick and easy to use editor for 
  2995. grey scale TIFF files, too. It supports Paradise (and 
  2996. compatibles), Headland Video 7, Tseng Labs 4000 series cards, 
  2997. Trident cards which use 8900 series chips, Oak Technologies cards 
  2998. and ATI VGA Wonder cards. Note that you must have one of these 
  2999. super-VGA cards to use Desktop Paint 256... it does not run in 
  3000. the standard 320 by 200 pixel "standard" VGA mode. Desktop Paint 
  3001. 256 requires a Microsoft-compatible mouse.
  3002.  
  3003.  
  3004. DESKTOP PAINT 16
  3005. ───────────────────────
  3006. Desktop Paint 16 is a VGA paint package for use with images 
  3007. having up to sixteen colours. As with the monochrome 
  3008. implementation of Desktop Paint, it will read and write image 
  3009. files in the MacPaint, GEM/IMG, PCX files, GIF, TIFF, WPG, MSP, 
  3010. IFF/LBM, BMP and PIC formats. It has EMS and XMS support to 
  3011. handle images of virtually any size, an intuitive user interface 
  3012. and a wide selection of image creation and manipulation tools. 
  3013. Desktop Paint 16 can utilize fonts from many other sources, 
  3014. including Ventura Publisher, Macintosh FONT and NFNT resources 
  3015. and Windows FNT files. It requires a VGA card and a Microsoft-
  3016. compatible mouse.
  3017.  
  3018.  
  3019. DESKTOP PAINT  (RELEASE THREE)
  3020. ─────────────────────────────────────
  3021. Desktop Paint is a powerful monochrome paint package fine tuned 
  3022. for use with desktop publishing applications. It will read and 
  3023. write image files in all the formats Graphic Workshop supports 
  3024. with the exceptions of EPS and RLE. It has EMS and XMS support to 
  3025. handle images of virtually any size, an intuitive user interface 
  3026. and a wide selection of image creation and manipulation tools. 
  3027. Desktop Paint can utilize fonts from many other sources, 
  3028. including Ventura Publisher, Macintosh FONT and NFNT resources 
  3029. and Windows FNT files. Desktop Paint requires a Microsoft-
  3030. compatible mouse.
  3031.  
  3032.  
  3033. GRAFCAT (RELEASE THREE)
  3034. ──────────────────────────────
  3035. GrafCat prints a visual catalog of your image files, with             
  3036. fifteen or sixteen pictures to a page, depending on the image 
  3037. orientation you choose. It supports all the file types that 
  3038. Graphic Workshop handles, and will drive any PostScript or 
  3039. LaserJet Plus compatible laser printer, including LaserJet II and 
  3040. LaserJet III series printers. This is a complete re-write of 
  3041. GrafCat... it now supports a file finder screen like the one in 
  3042. Graphic Workshop and numerous print options.
  3043.  
  3044.  
  3045. GIFINFO
  3046. ──────────────
  3047. GifInfo creates catalog files from your GIF collection, allowing 
  3048. you to store fifty or more miniature full colour representations 
  3049. of GIF files on a single quad floppy.
  3050.  
  3051.  
  3052. STORYTELLER
  3053. ──────────────────
  3054. Storyteller is a hypertext program with a mouse driven graphical 
  3055. user interface which will allow you to create reports, manuals 
  3056. and interactive fiction, among other things, which has a tree 
  3057. structure. Each page of a Storyteller document can lead to 
  3058. related sub-pages, which can in turn have their own sub-sub 
  3059. pages, and so on. It looks slick and is exceedingly user 
  3060. friendly. Storyteller requires a Microsoft-compatible mouse.
  3061.  
  3062. If you can't obtain them from the usual sources of shareware, 
  3063. they're available from us for $40.00 each preregisterd. They're 
  3064. also all available for downloading from our bulletin board at 
  3065. (416) 729-4609.
  3066.  
  3067.  
  3068.  
  3069. REVISION HISTORY
  3070. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3071.  
  3072. For them what cares...
  3073.  
  3074. Version 6.1t - Added Deskjet 500C printer support, and 
  3075. considerably improved the handling of non-laser printers in 
  3076. general. Graphic Workshop can now handle external drivers with 
  3077. multiple modes. Fixed another inconsistency in the WPG format... 
  3078. this one caused some WPG files to be read with several lines 
  3079. missing from the bottom of the image. Fixed the PCX format to 
  3080. write sixteen-colour files that get along with more recent 
  3081. versions of PC Paintbrush. Added screen drivers for the Orchid 
  3082. Fahrenheit 1280 and Ahead B cards.
  3083.  
  3084. Version 6.1s - Fixed a problem with converting eight-bit files 
  3085. and modified the F9 colour reduction function to use sorted 
  3086. palettes. This sets up the reduced palette such that the darkest 
  3087. colours appear first in the palette, and hence the border will be 
  3088. dark when the file is displayed. Improved the PIC resource to 
  3089. write VGA-format PIC files. Added an option to write true-colour 
  3090. images to the Targa format with either 16 or 24 bits of colour. 
  3091. Added detailed on-line topical help.
  3092.  
  3093. Version 6.1r - Added mouse support. Fixed a problem with the WPG 
  3094. format that caused it to abort on WPG files created by the 
  3095. WordPerfect screen capture utility. Added fades and Oak 
  3096. Technologies to the EXE format. Fixed a bug in the script 
  3097. language that caused the scale function to choose the wrong 
  3098. destination file format. Fixed a bug in the extended memory 
  3099. support, and one in the BMP resource that caused problems in 
  3100. writing some 24-bit files.
  3101.  
  3102. Version 6.1q - Added drivers for Oak Technologies VGA cards. 
  3103. Largely rewrote the GIF format resource to make it a bit more 
  3104. bulletproof. Added a GIF 89a write option. Added contrast 
  3105. adjustment to the view mode. Simplified the view mode options 
  3106. menu a lot, deleted some of the obsolete options and replaced the 
  3107. error diffused dither with eight-colour Bayer dithering, which is 
  3108. much faster for a quick preview image.
  3109.  
  3110. Version 6.1p - Added Windows RLE support, allowing 
  3111. Graphic Workshop to create compressed Windows wallpaper and to            
  3112. change the initial Window logo. Added a scale to size option in 
  3113. the F8 scaling function. Added a time delay option for EXE 
  3114. pictures... make your own slide shows. Added new tags to the TIFF 
  3115. format to create TIFF files which will import correctly into 
  3116. CorelDRAW 3.0. Modified GWSINSTL to make the GWS.RES path in 
  3117. the F1 page default to the current directory.
  3118.  
  3119. Version 6.1o - Implemented registration numbers to disable the 
  3120. closing beg notice for registered users, fixed a bug in the EXE 
  3121. resource and added super-VGA support to it. Fixed several bugs in 
  3122. the LBM resource.
  3123.  
  3124. Version 6.1n - Improved the TIFF support for certain fairly 
  3125. obtuse types of colour TIFF files. Fixed an irregularity in the 
  3126. Stucki dithers.
  3127.  
  3128. Version 6.1m - Fixed an inconsistency in the way WPG files were 
  3129. being written. Added 24-bit IMG capability. Added a VESA screen 
  3130. driver. Fixed a bug which made sixteen-colour EXE files convert 
  3131. oddly now and again. Fixed a bug in the printing function of the 
  3132. script language. History lurches erratically forward... 
  3133.  
  3134. Version 6.1l - Fixed several bugs in the PIC and WPG format 
  3135. resources and one in GWSINSTL, which caused the EPS preview flag 
  3136. to be set incorrectly.
  3137.  
  3138. Version 6.1k - Improved the TIFF file format resource to handle 
  3139. still more TIFF file variations. TIFF files and Tory politicians 
  3140. were sent here to vex us... it's a shame you can't look forward 
  3141. to voting TIFF files into oblivion. Fixed a minor bug in the 24-
  3142. bit to monochrome dithering code.
  3143.  
  3144. Version 6.1j - Fixed a bug in the WPG format which caused some 
  3145. really huge WPG files not to read correctly.
  3146.  
  3147. Version 6.1i - Considerably sped up the colour remapping code for 
  3148. the F9 effects functions. This will shorten the time it takes to 
  3149. do colour remapping, dithering, softening, sharpening and spatial 
  3150. posterization. Added a Tseng 4000X driver to support Tseng cards 
  3151. with the Sierra DAC. This will allow users of these cards to view 
  3152. 24-bit files directly. Fixed a bug in the TIFF format which 
  3153. prevented it from properly decoding some TIFF files, most notably 
  3154. those from Corel Draw. Improved the EXE format to display 
  3155. sixteen-colour grey scale files correctly on VGA cards.
  3156.  
  3157. Version 6.1h - Fixed a potential memory allocation bug in the 
  3158. file finder screen. Added new Paradise D series drivers, 
  3159. including one for the one megabyte Paradise card with a RAMDAC. 
  3160. If you have this card, the new drivers will let you view 24-bit 
  3161. files directly. Added a work-around for the EXE file format's 
  3162. problem detecting some types of display cards and improved the 
  3163. Hercules card detection. Added a tag all command to the main file 
  3164. finder. Added a mode selection menu to the RGB display mode.
  3165.  
  3166. Version 6.1g - Fixed a bug in the quantized dither view function. 
  3167. Added Promote to 24 bits to the F9 effects menu. Added an ATI-XL 
  3168. true colour driver. Fixed a bug in the remap to grey view 
  3169. function which only turned up after adding the ATI-XL driver. 
  3170. Fixed a bug in the Targa format which caused true colour images 
  3171. with palettes to be read incorrectly. Why would a true colour 
  3172. image require a palette, you ask... Added landscape printing for 
  3173. LaserJet printers and autosize modes for PostScript and LaserJet 
  3174. printing. Fixed a bug in the PCX format which caused some eight-
  3175. colour PCX files to view improperly. Improved the precompensation 
  3176. for printing multiple-bit images to PostScript printers... this 
  3177. should make them print out with more lifelike halftones. Improved 
  3178. the precompensation for expanded grey scale TIFF files as well... 
  3179. same curve. Added new drivers for ATI and Trident cards. Busy 
  3180. week, this one.
  3181.  
  3182. Version 6.1f - Fixed a bug in the rotate function which would 
  3183. cause monochrome files rotated by 90 or 270 degrees to get 
  3184. mangled or crash Graphic Workshop, depending on how big they 
  3185. were. Very nasty.
  3186.  
  3187. Version 6.1e - Added a menu so that screen drivers can prompt you 
  3188. for a display mode in viewing. Updated the Hercules driver to 
  3189. version 2.0 so it supports cropping. Fixed a bug the the rename 
  3190. function which caused it to lock up occasionally. Fixed a bug in 
  3191. the WordPerfect Graphics format which caused it to abort on some 
  3192. files. Fixed two bugs in the TIFF format... one which kept 
  3193. Macintosh TIFF files from reading properly and another which 
  3194. caused four bit grey scale TIFF files to be written incorrectly.
  3195.  
  3196. Version 6.1d - Fixed another bug in the Targa format which caused 
  3197. some 16-bit files to be read with the wrong colour intensity. 
  3198. Fixed a bug in the IFF/LBM format which caused some odd sized IFF 
  3199. files to be read incorrectly. Fixed a bug in the cropping 
  3200. function which caused it to behave erratically now and again. 
  3201. Added a wait box for the virtual memory allocation. Fixed a bug 
  3202. in several of the file format resources which caused F9 special 
  3203. effects to mangle sixteen-colour images and the scale and print 
  3204. functions to misbehave for some files.
  3205.  
  3206. Version 6.1c - Fixed a bug in the Targa format which caused the 
  3207. red and blue pixel values to be interchanged in some types of 24-
  3208. bit files. Disabled several features in the the view mode options 
  3209. menu which should have been disabled all along. Added large step 
  3210. panning in the view mode.
  3211.  
  3212. Version 6.1b - Fixed a bug in the Hercules card driver. Added
  3213. foreign language support.
  3214.  
  3215. Version 6.1a - Added cropping, scanning and interactive colour 
  3216. adjustment. The currently supported scanners include the HP 
  3217. ScanJet Plus and the HP ScanJet 2C. Almost all the screen drivers 
  3218. got updated. Added Halo CUT file support and we fixed a bug in 
  3219. several of the image file formats which would cause certain types 
  3220. of very large image files to compress poorly. We fixed the 
  3221. virtual memory manager, which previously declined to delete its 
  3222. scratch files if there was no TEMP variable in the environment. 
  3223. We upgraded the VGA screen drivers to display sixteen-colour 
  3224. images with no colour shift.
  3225.  
  3226. Version 6.0d - Fixed several PostScript printing bugs and 
  3227. improved the way the Graphic Workshop file format resources 
  3228. manage memory.
  3229.  
  3230. Version 6.0c - Fixed a bug in the GIF format resource which 
  3231. caused GIF files to be written with bad screen descriptors. This 
  3232. bothered some other applications which read them. Also, replaced 
  3233. the Tseng Labs drivers... these seem to get along better with 
  3234. some of the newer cards.
  3235.  
  3236. Version 6.0b - Added details to the GIF format. Fixed a bug in 
  3237. GWSINSTL that caused an "Error loading GRAF" message if the 
  3238. display type was set to VGA.
  3239.  
  3240. Version 6.0a - Fixed a bug which causes 16 x 16 pixel spatial 
  3241. posterization to hang or crash back to DOS and one which caused 
  3242. the view function to omit the last line in 256-colour images.
  3243.  
  3244. Version 6.0 - A complete rewrite with countless new and improved 
  3245. features (a likely story, this.)
  3246.  
  3247.  
  3248. LEGAL DOGMA
  3249. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3250. Neither the author nor Alchemy Mindworks Inc. assumes 
  3251. responsibility for any damage or loss caused by the use of these 
  3252. programs, however it comes down. If you can think of a way a 
  3253. picture program can cause you damage or loss you've a sneakier 
  3254. mind than mine.
  3255.  
  3256. All the registered trademarks used herein are registered to 
  3257. whoever it is that owns them. This notification is given in lieu 
  3258. of any specific list of trademarks and their owners, which would 
  3259. not be as inclusive and would probably take a lot longer to type. 
  3260.  
  3261. If you register Graphic Workshop, we will assume that you are doing 
  3262. so having tested the shareware version and ascertained that it's 
  3263. suitable for your hardware and requirements. We cannot provide 
  3264. refunds for shareware registration if you subsequently change 
  3265. your mind.
  3266.  
  3267. Graphic Workshop, Desktop Paint, Image Gallery, GrafCat and 
  3268. Storyteller are trademarks of Alchemy Mindworks Inc.
  3269.  
  3270. That's it...
  3271.  
  3272.